В обзоре всё звучит так, будто Dispatch - игра про менеджмент и выборы, но по факту если копнуть глубже она ощущается как сериал с пультом: ключевые события всё равно случатся, даже если «диспетчер» играть почти не будет.
Моя претензия не к истории (она на 1 раз пойдет), а к дизайну: интерактивность в основном косметическая, а сейвы/реплеи сделаны так, что экспериментировать просто не хочется.
«Хочется сделать одиночную игру» - это не анонс и уж тем более не дата.
До следующего возможного большого сингла студии, скорее всего, ещё лет пять как минимум. Так что новость не про игру, а про настроения. Настроения правильные, но судить буду по релизу, а не по интервью.
Иронично, что за первые часы ты нащупал ровно то, о чём спорят все, кто уже прошёл.
Гостиница и сегменты за Грейс - лучшее что есть в игре, наслаждайся: дух Семёрки не случаен, режиссёр тот же.
Кинцо за Леона - не затравка, а фирменный стиль его линии. А вопрос про ФБР - вообще в десятку, это один из явных сюжетных косяков по мнению доброй половины игроков.
Без спойлеров больше ничего не скажу - только то, что твой вердикт «хороший Биохазард, но точно не лучший», скорее всего, доживёт до титров без изменений.
Я сам писал отдельный пост про притензии к RER если будет интерес изучить через призму другого взгляда можно ознакомится после прохождения.
https://dtf.ru/games/4854730-resident-evil-requiem-analiz-syuzheta-i-personazhey
С учётом того, в каком направлении сейчас идёт EA.
Самое большое Discord-сообщество в гейминге - 4,4 миллиона. Видимо, там в основном обсуждают, какой скин на Шторм теперь будет правильным.
RDR2 в топе лучших сюжетов - это как ставить Титаник в топ лучших фильмов про корабли.
"Сitrus" - manga/anime. Гифку нашел в пачке по запросу.
Вторая часть меня вообще не зашла, так что трейлер третьей уже как-то не особо впечатляет.
Это не философия, это просто человек впервые осознал сетап Umamusume:
Ты бежишь по кругу, тренер орёт, и вся награда - морковка и редкий 3★