Интересно, какие у них инструкции на случаи нештатных ситуаций, предполагающих, что вариантов вернуться на Землю нет.За всю историю пилотируемой космонавтики ни один космонавт или астронавт не погиб в космосе. Космонавты погибают в объятиях родной планеты - на взлете, как экипаж шатла Челленджер, во время посадки как командир первого Союза Владимир Комаров или вообще еще на земле - как сгоревший во время испытаний экипаж Аполлон-1.
Так а где описание реальных случаев, когда игнорирование юридических нюансов привело к каким-то последствиям негативным? То что в статье перечислено — это все теория, причем лежащая на поверхности. Очевидно, что если речь идет о работе на серьезном уровне, то нужно оформлять отношения с подрядчиками, сотрудниками и партнерами, не использовать ассеты, которые не можешь использовать, и вообще интересовать законами страны, в юрисдикции которой хочешь работать.
Рекомендации «не наврать игроку», «не дать тащить все подряд наружу» — это вообще кому адресовано? Вы всерьез хотите нас убедить, что к вам приходят разработчики, предлагают продвигать игру как рпг с открытым миром, а вы им: «нет ребята, у вас же платформер и давайте не будем в девлоге рассказывать про развод с женой геймдизайнера игры.». Это работа издателя?
Вы такими постами и себя в невыгодном свете выставляете и разработчиков, которых якобы надо постоянно удерживать и ограждать. Хотя казалось бы у вас реальный опыт есть, о котором можно было бы честно рассказать. Что именно вы делаете на конкретном проекте, какие показатели измеряете, что работает, что не работает, как строите отношения с разработчиками.
Такими темпами через 5 лет нам уже будет не до видеоигр, будем в fallout и прочий escape from tarkov играть на натуре. Проблема с капиталоемкостью производства решится автоматически за счет, так сказать, коррекции приоритетов в сторону более традиционных и базовых потребностей - типа потребности в еде, сухом теплом ночлеге и чистой питьевой воде.
Понятное дело, что для Поупа, у которого в жизни все схвачено и нет проблем с знанием что такое разработка, где брать деньги и время, нет проблем насчёт ближайшего будущегоПервую свою игу — Papers please — Поуп сделал в одиночку за 9 месяцев без всяких инвестиций. Не у всех, конечно, есть сбережения, позволяющие прожить, не работая, в течение 9 месяцев. Но в целом если у вас в принципе есть досуг и вы можете выделять для него 10-20 часов в неделю (посчитайте сколько вы тратите на соц.сети и новости ежедневно), то у вас примерно такие же стартовые возможности как и у Лукаса Поупа, — может быть вам просто не 9 месяцев, а чуть больше.
Использование или неиспользование нейросетей — это не вопрос возможности «искать и преодолевать трудности». Это вопрос отношения к своему искусству, вопрос уровня погружения в него, а значит и вопрос контроля своих инструментов. Для Поупа очевидно нейросети это такой инструмент, который не помогает, а мешает самовыражению. Даже если представить себе нейросеть способную сгенерить прекрасную иллюстрацию или сценарий — это все таки будут не совсем та иллюстрация и не совсем тот сценарий, которые бы ты сам создал. И даже если сделать ещё одно допущение и представить что результаты генерации будут очень близки к тому, что ты бы сам создал, — т.е. они будут работать именно как инструменты сокращающее время, то и в таком случае для таких как Поуп нейросети останутся непривлекательными. Потому что именно время проведенное за творчеством и ценно для них. Для чего нужно от него избавляться?
По поводу «Молчания» Скорцезе могу порекомендовать недавнее видео Ануара: https://youtu.be/kvOoHYlvRGM
Лукас Поуп гений, живущий среди нас. Одного Papers, please было бы достаточности, чтобы вписать свое имя золотыми буквами в историю видеоигр - до сих пор выходят игры, использующие изобретенную им формулу. Но он следом выпускает Return of the Obra Dinn - геймплейно, сюжетно совершенно другая игра, но не менее инновационная и захватывающая. Уверен, что следующий его релиз будет событием совершенно независимо от дискуссий про применение нейросетей в разработке игр.
насколько вообще правильно «заходить в чужой монастырь со своим уставом».Фильм вообще не об этом.
Именно здесь мне не хватило контекста и равноправного диалога: откуда вообще взялись христианские общины в Японии?Для художественного мира фильма, для темы, о которой размышляет режиссер, это вообще неважно. Фильм не о диалоге религий, не об их сравнении, там даже нет вопроса об истинности или ложности той или иной религии. Христианство истинно для героев Скорцезе и он исследует, что произойдет с их верой, окажись они перед невозможным выбором, превосходящим тот выбор с которым сталкивались первые христианские мученики.
Почему местные власти так яростно защищали буддизм?Власти скорее синтоизм защищают, как часть собственной национальной идентичности. Национализм традиционно очень силен в Японии, все таки островное государство с длительной историей изоляции, культурная традиция национального превосходства и т.д. Подразумевается что зритель достаточно образован и искушен, чтобы понимать контекст происходящего.
Я бы скорее оценила этот фильм не как отдельное произведениеСудя по твоему тексту, ты просто не поняла этот фильм. Так бывает, даже классика не вполне универсальна.
Очевидно ради этого и написано. Не первый подобный пост уже. Как под копирку все.
А сейчас же, спустя 50+ лет, мы это делаем без потерь, и с сильно меньшим бюджетомА ничего что SLS, новая сверх-тяжелая ракета, во-первых дороже Saturn V, во-вторых поднимает сильно меньше чем творение Вернера фон Брауна?
никто не пытается бороться в гонке во время холодной войны.Ты ничего не слышал про лунную программу Китая? Ничего не напоминает?