Ладно релиз. Демо хоть бы посмотреть?
Не нужен тебе логотип. Где ты его хочешь использовать? В шапку трекера задач добавишь? От этого задачи быстрее будут закрываться? Игра лучше получится? Нет же.
Сходное мнение Лукас Поуп высказывал, автор Papers, Please и Return of the Obra Dinn: мне, говорит, нравится делать игры. Зачем роботу отдавать то, что мне самому доставляет удовольствие?
Вот, да.
Гумберт Гумберт только подтверждает тезис про интерес к девизациям из благополучия. С Достоевским там посложнее, конечно: экономический кризис, реформы, польское восстание, народничество. Но так и Мышкин же у Достоевского скорее образ нормальности в смысле образа того каким надлежит быть христианину.
Кажется, что интерес к психическим заболеваниям в разных контекстах (и остранение рутинной реальности через их) примета благополучных, сравнительно стабильных времен. В кризисные, турбулентные времена как будто "нормальность" сама по себе достаточно странна для того чтобы вызывать интерес (отсюда мне кажется интерес к все возможным симуляторам эстетизирующим безопасную рутину). Подумал сейчас вот какую мысль: может ли быть тут эффект удвоения, когда мы интересуемся психическими заболеваниями для того чтобы вернуться в нормальность, потому что именно в ситуации нормальности мы разными девиациями и интересовались?
Дядь, я вижу ты нуждаешься, давай я тебе помогу разобрать китайскую нейрограмоту. Claude можно подключить к Blender, показать ему референс, он тебе модельку там соберет. И поправит. Шейдеры тоже тебе напишет. Текстуры Claude не умеет генерировать, но с этим справляются отлично нейронки попроще, хоть тот же qwen, хоть локальные начиная со stable diffusion. К Unity Claude тоже отлично подключается, все тебе соберет, никакого там ручного труда не надо. Тестирование, конечно, все равно остается, но минимальное - при правильном подходе и корректных спецификациях нейронка все покрывает автотестами, CI и прочими красивыми инженерными вещами, делает полную регрессию, ты только скриншоты просматриваешь на предмет не съехало ли где чего и редкие баги заводишь.
При помощи нейронок техническую сторону подтянуть проблемы большой нет даже с твоим уровнем навыков. Зайди почитай что люди на реддите постят в соответствующий сабреддитах по использование ИИ в геймдеве.
У тебя проблема с геймдизайном, сторителлингом и артом, - т.е. просто с концептом игры. И проблема не в том что этот концепт не следует каким-то общепринятым стандартам, а в том что он и собственного видения не предлагает игроку, никакого художественного единства не образует. Это такая же солянка из обрывков понабранных то тут то там, как и графика в игре (в этом смысле визуальный стиль гармонично сочетается с содержанием). И вот с художественным видением ни claude, ни другие нейронки тебе действительно не помогут. Тут твой нейрокитаец прав даже несмотря на то что он почему-то решил что в прежние времена геймдизайнеры код писали и полигоны двигали.
Расскажите, конечно, что про опыт разработки и про концепт. Это всегда чень интересно.
Есть примеры, конечно, когда за гос. счет в нашей стране что-то достойное удавалось сделать. Но это скорее исключение. Базово, к сожалению, гос. финансирование работает по-принципу отрицательного отбора, отбираются не талантливые, конъюнктурные.
По вкладкам прыгать не надо, и у youtube и SoundCloud нормально встроенные плееры работают. Можно конечно представить себе ситуацию когда музыкант только на одном ресурсе - на вашем - хочет опубликовать свой трек. Тогда да ему будет актуален собственный плеер. Но это небольшая часть от и без того небольшого сегмента музыкантов в аудитории подобных сайтов. Точно можно найти более важные фичи, которые улучшат опыт взаимодействия с сайтов для большей доли аудитории.
Очень большое впечатление на меня в свое время произвела «Татарская пустыня» Дино Буццати, но почему то никогда не приходило в голову поискать что-то похожее. Смущает несколько фрейм Шпенглера, кажется совсем он не актуален для сегодняшнего дня. Но тем не менее интересно попробовать почитать Грака, совершенно новое для меня имя.