в любом симуляторе есть время, когда нужно созерцать происходящееЯ мало в симуляторы играю, но кажется что там действительно большая часть удовольствия — это наблюдать за собственно симуляцией — за работой той системы, в симулятор которой ты играешь. Будь то космические ракеты, поезда или города.
Тут сложность в том чтобы визуально можно было отличить хорошо настроенную систему от плохо настроенной — бе этого не будет вот этой радости часовщика, когда все тикает как надо.
Colossal Cave Adventure, 1976 год. Первая текстовая RPGColossal Cave Adventure не рпг, а адвенчура.Равно как и игры Infocome, начиная с Zork, - это все отдельная ветка развития интерактивнного сторителлинга. У них больше общего с играми от Telltale, чем с условным BG3.
Когда появилась графика — жанр объявили мёртвым.Ничего подобного. С появлением графики текстовые адвенчуры превратились в квесты вроде Monkey Island и Full Throttle - в конце 80х, начале 90х это был вообще доминирующий жанр игр для ПК.
Никаких загрузок, никакого обучения управлениюПопробуй запустить любую популярную текстовую адвенчуру - хотя бы Spider & Web Плоткина - там консоль в качестве интерфейса. Для того чтобы играть в такие игры нужно именно что сначала изучить синтаксис команд, которые система принимает.
Впрочем кому я это все пишу. Это же рекламный нейропост нейрогенератора.
По мере того как растет число ежегодных релизов, все большее значение приобретает маркетинг и все меньший вклад в сбор аудитории вносит площадка. Если экстраполировать эту тенденцию в будущее, то легко предположить что уникальность стима со временем будет снижаться и альтерантивным проектам будет легче конкурировать за счет более выгодных для разработчиков условий, нишевых предложений и т.п.
Наверно магазинов игр не может быть много просто в силу общей тенденции к монополизации в эпоху экономики платформ, но их вполне может быть несколько - как у нас есть несколько крупных стримингов с сериалами, несколько музыкальных сервисов, сервисов подкастов и т.д.
Мы рискуем получить стерильное, выхолощенное кино, где все герои ходячие добродетели, а все конфликты решаются вставанием с колен.Нет, конечно. Посмотрите, какое кино снимают люди, подвизающиеся на ниве гос.пропагады, - тот же "Крымский мост", где главный персонаж занят серийным склонением молодых женщин к сексу с помощью алкоголя. Подлость ситуации в том, что ни в какие "традиционные ценности" главнейшие их проповедники не верят.
Верят они исключительно во власть и деньги. И такие законы эту власть призваны укрепить. Неважно о чем твое кино, книга или игра. Это может быть что-то сколько угодно пошлое, антисоветское, прозападное или наоборот нарочито православное. Важно только в каких ты отношениях с нужными людьми, важно насколько ты конъюнкутерен и гибок, насколько умеешь быть приятен и полезен.
Собственно эта ситуация уже характерна для российского кино, где есть узкая тусовочка распределяющая и осваивающая внутри себя огромные бюджеты. Видимо идея в том чтобы распространить ее на игры, видеоблоги и т.п.
Сколько было уже попыток построить игры вокруг нейрогенераций сюжетов, диалогов и т.д. - обеспечить так сказать максимальную агентность и реактивность - и каждый раз все упирается в то что получающиеся истории просто неинтересны. Ценности в том что у каждого игрока будет какой-то свою сюжет нет, если это будут просто банальные и скучные сюжеты, пусть даже если и без заметных несостыковок.
Рассказ «Морфий» у Булгакова есть о молодом враче, который впадает в наркотическую зависимость. У Чехова вроде бы нет рассказов на эту тему, хотя он тоже врачом практикующим был.
Речь не о политике. Речь о защите потребителя.В сущности твой вопрос о взаимоотношени граждан и государства. А это вопрос политический. Причем при вроде бы своей конкретности он совершенно бессмысленен в твоей формулировке: что-то там гарантировать своим гражданам государство может только в случае если оно им подотчетно. А если бы оно было им подотчетно, то и самого вопроса о блокировке стима бы не стояло.
Достоевского не жалко, вот как без Венечки Ерофеева держаться - вопрос.
Занимательно как сильно по тематике, по жанру, по тону твоя третья игра отстоит от первой. Буквально от экзистенциализма до абсурдисткой комедии.
простая, наивная, чистая сестра и сложная, раздражительная, многозначительная, таящая что-то мать.Это надумывание человека, который знает концовки. В самой завязке ничего не намекает на то, что у матери героя есть какая-то темная тайна. Наоборот в завязке предпринята попытка изобразить по возможности типичную семью в более-менее типичных обстоятельствах.
А дальше, да, эксплуатируются подростковые болячки, в том числе и касающиеся общения с противоположным полом. Глубины и мысли тут не больше, чем в том же Бесконечном лете с той поправкой, что авторы БЛ главным образом эротикой интересовались, а Сайконо — кровищей и кишками. И то и другое тоже вполне себе подростковые акцентуации, эрос и танатос так сказать.