Краткий сравнительный анализ Esoteric Ebb и Disco Elysium, в ходе которого автор пытается сказать, что формула DE тесно связана с нарративом и при изменении нарратива формула игры перестает на него работать и даже наоборот.
Краткий сравнительный анализ Esoteric Ebb и Disco Elysium, в ходе которого автор пытается сказать, что формула DE тесно связана с нарративом и при изменении нарратива формула игры перестает на него работать и даже наоборот.
Новое оправдание явным образом подразумевает существование старого и одновременно недостаточность этого старого. Иначе бы новое не было новым и можно было бы удовлетвориться одним старым. И действительно старое существует в аморфном облаке очевидности, висящем настолько низко, что кажется нет никакой нужды указывать на него в сто тридцать третий ра…
Может ли искусственный интеллект создать нечто, что мы могли бы назвать произведением искусства? Если не может, то почему? А если может, то какие перспективы и опасности несут с собой нейросети? Необязательное эссе на тему блеска и нищеты современных нейросетей.
Мужчину на этом фото зовут Милтон Вулфф. Он родился в Бруклине в 1915 году, в семье эмигрантов, бежавших от еврейских погромов из российской прибалтики перед Первой мировой. Его детство и юность пришлись на голодные годы Великой Депрессии, отец у него плотничал, но не чурался никакой работы -- выбирать было нельзя. В 17…
Стоит ли игра того чтобы быть сделанной, если она обречена на несовершенство, на критику, пренебрежение и в конечном счете на забвение -- более или менее скорое, но в любом случае практически мгновенное в масштабах вечности? Несколько тезисов для самомотивации на трудной стезе игротворчества.
Начал было писать комментарий к прекрасному посту Timsa о графомании, но так увлекся, что комментарий перерос все разумные пределы, а опубликать его где-то хочется. Тема интересная, тема больная.
Я т…
Можно придумать массу способов обосновать каким именно образом Цири смогла пройти Испытание травами: с помощью магии, внезапно найденных утеренных знаний, новой школы ведьмаков, телепортации в параллельную реальность, -- какое бы решение сценаристы новой части франшизы ни выбрали, оно будет ощущаться более менее как сценарный костыль. Потому что в…
Перевод второй части документа, разработанного геймдизайнером Эрнстом Адамсом для проработки требований к истории в разрабатываемой игре. Шаблон помогает структуировать свое видение будущей истории, обнаружить и заполнить в нем пробелы. Для каждого аспекта дизайна предлагаются вопросы для самостоятельно работы, возможные варианты решений и поясняет…
Перевод первой части документа, разработанного геймдизайнером и профессором Эрнстом Адамсом. В руководстве раскрываются основные вопросы, на которые нужно ответить для того чтобы определить какую собственно историю вы хотите сделать для своей игры, предлагаются основные варианты решений по этим вопросам и показывается связь между ними: как одни диз…
Тоже сходил на новый фильм по бессмертному роману Булгакова и тоже остался в полном восторге. Это великолепное кино, зрелищное, умное, красивое, эмоциональное с харизматичнейшим, живым Воландом и массой говорящих деталей.
Новая книга Булата Ханова — смелая, яркая и динамичная повесть для всех, кто и спустя 2 года после начала войны на Украине не научился игнорировать грохот раскалывающегося мира за окном. Книга не предлагает никаких решений, потому что взять их неоткуда, но показывает возможность надежды — прежде всего на нас самих.
Не лонг, в котором перечисляются достоинства нового романа Пелевина "Путешествие в Элевсин", отдается дань уважения автору, делается вывод о необязательности его сочинения и ставится вопрос о современности.