После взгляда на этот ценник в российском офисе Нинтендо началась истерика...
Странно, вроде бы говорят про киберпанк времён разработки, а видео почему-то из релизной версии...
В свете всего, что происходит, цифра 2024 на часах уже вполне может восприниматься не как время, а как год…
С ним все в целом потенциально ок, но на практике всему геймплею нужен как минимум хороший такой ребаланс.
Если со стрельбой все более-менее адекватно, то вот играя за хацкера ты просто будешь чувствовать себя аниме злодеем, который убивает врагов за секунду, бросив на них мимолётный взгляд. Типа, ты реально становишься машиной смерти, ваншотающей практически любого врага одним хаком, как только он попадает в твоё после зрения. А если ваншотнуть не получилось, то кинь второй хак и чел уже точно помрет. Все равно эти хаки откатываются быстрее, чем враги успевают в себя прийти после предыдущего взлома.
Шо там с игрой за мили билды я слабо представляю, но сдаётся мне, что там тоже все далеко не так сносно, как в той части игры, которая польский шутер.
При этом все, что касается квестов, нарратива и прочих штук находится на вполне хорошем уровне и там уже реально только гличи могут впечатление испортить. Вождение ВРОДЕ БЫ в новом патче пофиксили хотя б частично, но что-то мне подсказывает, что там всё равно ещё не на один патч сверху работы осталось.
«У Microsoft было пять конкурентов: четыре компании и некий бизнесмен»
Осталось только адаптивного меню Пуск дождаться и будет прекрасно. А то оно, как оказалось, даже после удаления из закреплённого всех иконок, не способно скукужиться.
После перехода на 11 на днях ещё раздражать начал размер иконок в таскбаре (ну привык я к минимализьму и тому, что таскбар не такой здоровый) и то, что размер этот никак через настройки системы не поменять. Пришлось программку накатывать, которая позволяет все настроить. Решение - костыль, канешна, но хоть так. На меню Пуск даже такого решения нет - только принудительное включение меню из предыдущих версий винды :/
Просто оперативки на первом перестало хватать
Не, ну, справедливо, конечно. Просто на фоне новостей про новые технологии и геймплейные механики от второй части Сталкера ждешь инфы в т.ч. и про новое поколение A-Life (ну или хотя бы какого-то его упоминания), а в результате получаешь данжи.
Выглядит красиво, но чёт после прочитанного создается ощущение, что это не сталкер 2, а фар край 7 в Украине с возможностью поспать и кучу наложить. Все эти разговоры про аванпосты, походы в подземелья, три типа аномалий и т.д. - это классно, но мне всегда казалось, что фишка оригинальных сталкеров была еще и в иммерсивном мире со всякими там системами, заставляющими НПС пытаться симулировать жизнь и всем прочим. И вот про них как раз почему-то ни слова, что заставляет задуматься...
Ну а еще, в лучших традициях отечественного постсоветского геймдева, опять обещания "самой нелинейной нелинейности", где "от каждого вашего действия будет зависеть концовка". Если сделают - будет круто, но почему-то, глядя на все другие примеры похожих задумок, кажется, что в итоге все сведется к перекраске аванпостов под твою фракцию и замене одних квестгиверов на других без замены квестов.
Ну штош
Участвую