А как соотносится разрешение экрана и размер текстуры? Обычно одна текстура используется для развертки всей модели, например, в самом простом случае, для модели прямоугольного дома - это 4 стены и крыша. Учитывая размеры домов, у вас вряд ли получится запихнуть это все в файл 1080х1080. Поэтому, ее размер может быть каким угодно, хоть 10к (например, для десятков разных стен разных домов). Это позволяет уменьшить кол-во обращений к жесткому диску и, как ни странно, позволяет экономить память. Вспомните хотя бы мегатекстуры Кармака, с разрешением 128000×128000
Какие например? В первой части была другая часть города, со школой и госпиталем Алкемиллой, тогда как во второй и третьей была курортная часть, с Брукхевеном
При том что пирс и вот это вот все окружение выглядит знакомым всем, кто играл в GTA5, последняя все равно умудряется выглядеть лучше и работать стабильнее при на порядок лучшем уровне детализации и симуляции жизни. Ох уж эти неопознанные сверхтехнологии 2013 года.
А где видео или гифки? трассировку невозможно нормально оценить в статике
Анджела вполне ок, но у меня при каждой сцене с ней не покидало чувство, что ее покусали пчелы, нижняя часть лица что то слишком раздута для девушки ее комплекции
Да, кайнозойская эра к тому моменту скорее всего завершится и начнется отсчет новой эпохи.
Все еще лучший трейлер. В духе графонистого трейлера RDR2 и со сказочным саундтреком
люди смогли сделать редизайн, а DTF не смог
Кстати, почему-то в рейтингах "куда бы еще переехать" ничего не слышал CryEngine и Source2. Первый вроде можно использовать по модели "плати сколько хочешь", а второй "бесплатно, но для Steam"
Потому что оригинал был пиздец каким темным, все вокруг пятна фонаря было кромешно черным. В ремейке на самом деле с этим сильно получше и подобное встречается только на тюремной локации, но там это обусловлено появлением выключателей на стене + достаточно простая геометрия темной части уровня.