Но ведь я про это и написал)
Что первый акт везде играется нормально, а дальше персонажи становятся очень сильные и пропадает хоть какая-то сложность.
Вот правда, я не встречал ещё cRPG, где это было бы иначе.
Вот сейчас играю в Rogue Trader, в 3 акте и игра просто сломана. Там есть архетип, который всегда ходит первым. И за время активации одного юнита, ты просто побеждаешь любой бой. Там не то, что противники не успевают сходить, даже другие мои персонажи зачастую не ходят.
Ну и что в DoS, что в Rogue Trader у меня как-то вышли персонажи, которые могут ваншотнуть боссов. Да и в BG3 такое было, где воин с 5 атаками за ход делал боньк.
Кинул аое стан = победил.
Это как раз рабочая и поломанная механика DoS 2. Берёшь 4 физовиков, главное лучник должен быть, может даже два. Снимаешь броню - даёшь стан. Противник из него уже никогда не выйдет, так как в игре очень много вариантов и возможностей держать противников в станлоке.
Ну это база. Стелс-лучник делает "пиу".
Как бы да. Но тут совсем перегнули. ~30 летний мужик, ведёт себя как 12 летний подросток, который в первый раз женщину увидел и гуглит что-то в стиле "бесплатные проститутки".
Ну и самое фантастическое, что такой лохопет мог кому-то понравиться.
Да парень вообще какой-то гига-чмоня-инцел, который не приспособлен к жизни и гуглит "как понять, что я во френдзоне".
Беар - самое вымораживающее, что есть в фильме. Причём понятно, почему его сделали именно таким. Но чёт прям совсем переборщили и сделали уже картикатурным.
С одной стороны это правда, что пачка нацеленная на один тип урона эффективней.
Но...рано или поздно такая стратегия становится СЛИШКОМ эффективной и даже скучной, в т.ч. на последней сложности.
Поэтому играть за разный тип урона банально интересней, так как разработчики сделали так, что в игре есть противники у которых много магической защиты, но мало физической, так и наоборот. В итоге приходится искать более гибкий подход к каждому противнику + персонажи не становятся настолько имбалансно сильнымнет из-за механики одного типа урона.
Не пылесосить карту в RPG...что ты такое?)
Но это же хорошо, когда персонажи ходят по-очереди.
Просто это одна из причин, почему я люто ненавижу настлольный Вархаммер, так как там кидается инициатива и армии ходтят по-очереди. Не единициы или отряды, а именно игрок всей армией.
И классическая ситуация, когда игрок за один ход просто выносит 80% армии противника, пока тот курит или пьёт кофе ожидая свой ход.
В RPG же такой подход тоже не всегда работает. Тот, кто выйграл инициативу, также может за один ход просто убивать всех противников.
Как пример. Ты заходишь в логово воров, что-то пошло не так, начинается бой, они выигрывают инициативу, пару бэкстебов - гейм, овер. А ты даже походить не успел. Интересно? Да чёт не очень.
Ну или когда противники просто за счёт рандома и выйгранной инициативы будут сразу убивать у тебя 1-2 персонажей, просто потому что их пачка сходила первой.
Бэтмен