Я правильно понимаю, что хорошая игра в узком жанре, обязана иметь высокие продажи?
Игра должна окупаться прежде всего, оценки и продажи это всё неважно. И с этим главным игра не справилась. Поэтому студия и стоит на грани выживания.
у которой был отвратительный маркетинг, тебя ничего не смущает?)))))
Но есть множество игр, у которых вообще не было маркетинга, и при этом они довольно успешны в своих узких жанрах.
И которые по своему общему качеству куда хуже будут. Просто есть в них то, что может заинтересовать человека, а в Prey этого нет.
Я очень люблю игры Аркейн, ну..почти все. Я проходил все Dishonored по нескольку раз (хотя влияние количества убийств на концовку это говно, играть по стелсу душно, но это ладно), мне нравится Deathloop, я искренне пытался полюбить и Prey, начинал 3 раза и всегда бросал, потому что душно и скучно.
И я правда не понимаю, чем Prey действительно может заинтересовать игрока, чуть больших чем любителей ходьбы по коридорам:
Dishonored - ты крутой ассасин в маске + крутые нарезки на Ютубе, прыгаешь телепортами и делаешь 360 no scope, встреляешься в крыс и кидаешь трупы с крыш.
Deathloop - стилёвый рогалик с PvP элементами и бодрой динамикой.
Pray - нууу...ээээ, ты ходишь, ходишь, можешь выбирать как ходить, в дверь или в вентиляцию или найти код, иногда бьёшь единственный вид противников - чёрные сгустки, ходишь...бэктретинг...хоооодишь. Ещё есть пушка, стреляющая клеем, можешь строить себе лестницы, это определённо будет продавать игру! Разве нет?
Redfall - сделаем вид, что её не существует. Вот это реально плохая и скучная игра во всех плохих смыслах. В ней нет ничего хорошего.
Правда, я искренне не считаю игру плохой, я считаю её слишком душной, которая не способна заинтересовать более широкую аудиторию.
Ты можешь сказать, что игра душная, что для тебя неинтересная и т.д.
За меня это сказали продажи и интерес покупателей.
А показывать оценки, это смешно. Могу тогда показать пример ШЕДЕВРОВ кинематографа, с оценками 9.9 и 9.8.
Ну да, ведь проблема совсем не в том, что игра душное скучное говно))
Неронки забрали самую интересную часть в программировании
В начале 20 века конвеер отобрал самое интересное в производстве - ручной труд.
Эффективные, стоишь на другой стороне улицы, убиваешь всех через стену, тебя никто не видит. Очень интересный геймплей.
Anthem выглядела как перспективная демка. Жаль, что к ней забыли сделать игру.
в одиночку возродили целый жанр. Mimi games закрылась
Проиозшло отрицательное возрождение.
От этого не легче буквально никому
Зато на их примере многие узнают как не нужно делать.
Дали нам 3 средненькие локации, поставили однотипных болванчиков
В том же Прей одна такая локация.
Болванчиков нет, только сгустки чёрной слизи. Очень разнообразно.
А ходьбааааа всем же тааааак понравилась....