Тоямошиз, плиз.
Под крылом Ubisoft невозможно в принципе. И, судя по контексту новости выше, это даже хорошо, что они не пытаются.
Конечно, после такого то кол-ва semen.
Очень понравился ремейк, за несколько лет до него с удовольствием прошёл оригинал (ну, EE версию). С большей частью замечаний согласен. Размер инвентаря меня устраивал, как и необходимость постоянно что-то оставлять/переносить (меня в целом это не напрягает, если только это не RE Zero, где педаль просто в асфальт уходит), даже по-своему иммерсивно. Сделал себе склад оружия на научной палубе, в оружейной. Бегал туда периодически за стволами. А вот что касается служебного лифта для снаряги - то его реально нужно было делать больше, иначе смысла в нём почти 0. Разве что для лишних расходников подходит.
Касательно затупов - я набил себе большую часть шишек ещё в прохождении оригинала. Проблем с пониманием того, что выше 6 этажа не подняться, пока не отключишь лазер - у меня не было. Самый сильный затуп был с технической палубой (3 этаж). Там есть 4 ответвления с инженерными коридорами (где нужно ещё плату будет вставлять). И вот они закрыты для играющего большую часть игры (и вроде даже снижение безопасности палубы на минимум не помогает их открыть). И когда дошло до необходимости замены платы - я бегал и пытался понять, как открыть двери...которые просто разблокировались, о чём я не знал. Ну и там же, некоторое время тупил с головой и сканером сетчатки.
Насчёт музыки - зря ты так. Не скажу, что саунд прям сильно запомнился, но пара композиций были очень крутые. Первая - это тема киберспейса. Она и в оригинале звучит класно, но в ремейке прям ощущается дух путешествия по виртуальным мирам. Вторая - это тема из заключительных титров, которая ещё звучала в ужастике Hardware 90 года. Очень здорово подчёркивает этот финальный посыл, что главный герой прошёл через все круги ада, остановив цифрового дьявола, созданного самими же людьми, и в конце получил некое очищение души.
Ну и касательно киберспейса. В оригинале он был лучше. В нём было неудобно ориентироваться, но при этом бои в нём проходились легко. В ремейке прям до жопы навалили врагов всяких жирных, и их расстрел утомляет. Но самое главное - в оригинале, если игрок погибал в киберспейсе, то его прогресс прохождения секции сохранялся, т.е. враги не ресались. В ремейке же, если сдох - начинай заново. Это они очень зря сделали, с учётом и без того возросшей сложности.
Жду Order of the Sinking Star от Блоу. После The Witness к нему большой уровень доверия, да и головоломки на десятки часов выходят не часто. Ну и по мелочи, жду ремейк Silent Hill 1.
нет, не монстров,С учётом того, что ты высрал шизу в духе "нет геймплея", я бы не удивился, что ты решил ещё резюмировать, что в игре нет монстров, вот и решил уточнить.
вся игра по сути - просто ходьба + погружение в атмосферу того, что, мол, произошло что-то плохое глобальное, все плохо. ВСЕТак, подожди. Ты написал, что нет геймплея. В игре:
-нужно изредка решать какие-никакие головоломки
-есть возможность взаимодействовать с предметами, которые иногда нужно куда-то перетаскивать/ставить
-есть секции с противниками, которых нужно обходить/контрить другим способом
-есть различные интерактивные точки, вроде терминалов, с которыми нужно взаимодействовать.
Стало быть, твой тейк про отсутствие геймплея - хуйня на постном масле. Поиграй, для интереса, в настоящий симулятор ходьбы, где реально нет ничего, кроме чтения текста, потом попробуй сравнить с Сомой. Если тебе не зашёл такой геймплей - то это уже не проблема того, что " в игре нет геймплея", а лишь, что такой геймплей не зашёл тебе.
потом наверное по быстренькому накинули убогих ну пусть будет монстровВполне себе нормальные монстры. КРоме того, в Соме, в отличие от многих других хорроров, разработчики постарались максимально разнообразить шаблоны взаимодействия с противниками - каждый из новых врагов реагирует на какой-то свой раздражитель, заставляя игрока действовать чуть иначе. Страшно тебе было или нет - вопрос уже десятый, и к объективной оценке игры вообще не имеющий отношения, т.к. люди пугаются по-разному.
Таким образом, я подвожу к мысли, что игра тебе просто не зашла (либо в силу жанра, с которых ты хуёво знаком, либо в силу твоих личных хотелок), что вполне нормально. Но твои дырявые утверждения о ней не имеют отношения к реальности.
геймплей фактически отсутствуетРазверни этот тезис подробнее.
монстры не страшные, их как таковых нетКого "их" нет? Монстров? Страшных монстров?
В первой части вполне себе есть.
Тем, что людям не хочется жрать говно, добавленное для продвижение глобалистских идей.