Фог

+15 960
с 2021
78 подписчиков
54 подписки

То чувство, когда одна единственная серия в довольно ламповом аниме наполнена таким количеством мрачности, какое не встретишь во многих хоррор-аниме.

Спасибо за интересную статью. Сразу словил заряд ностальгии по тем годам. Как раз где-то в 2010-2011 состоял в группе по разработке фанатского продолжения Might and Magic. Как это обычно и бывает в подобных местах, народу было немного, но заряжены все были максимально оптимистично. Что вот щас как начнём, как сделаем! Нужно только пару моментов уточнить, и всё у нас попрёт! Разумеется, 99% состоявших там людей не владели никакими полезными навыками. Людям нравилось обсуждать возможный сюжет, лор, карту мира, делится там "артами" оружия и брони. Кодить только вот никто не умел, да и специалистов по комп. графике тоже не водилось. Помню, как к нам в группу даже Маэстро добавлялся одно время (в рамках фанатских поделок по ММ, Маэстро был прям известной персоной, т.к. в отличие от большинства, реально умел что-то делать и даже пилил собственные моды по сабжу).

Забавно, но в 2026 всё ещё жду чего-то такого, что было бы сделано фанатами ММ в стиле её старых частей (ну, которые 6-8). Лично я вижу следующую проблему. Люди, выбирая условное юнити или UE, начинают пытаться делать полноценную 3D-графику, с соответствующим уровнем эффектов и всего остального. В условиях, когда ты васян-одиночка, замахиваться на такой объём работы, даже имея какие-то навыки, самоубийство. Потому что один только вид картинки стоит невероятных трудов + оно всё-равно будет выглядеть как кривая васянка (Струны Судьбы как раз такой пример). Мне кажется, нужно запилить тупо имитацию первых Думов - т.е. сделать костяк из самого обычного шутера от 1 лица, со спрайтовыми врагами и объектами. Эти спрайты, в сочетании с простенькой геометрией и маленькими текстурами, позволял сделать картинку похожей на старые игры серии, и при этом они потребуют меньшего объёма работы (а так же будет меньше нагрузки на железо, что с учётом отсутствия навыков оптимизации тоже плюс). И на этот вот "Думовский" костяк уже наращивать мясо - пилить интеллект у мирных NPC или врагов (максимально простые), делать систему расчёта попаданий по врагу, намечать костяк ролевой системы (можно тупо содрать её из условной ММ7, сохранив все прогрессии параметров). И уже когда на экране будет бегать мирный NPC, а чуть подальше будет бродить пара врагов с простеньким интеллектом "вижу-иду к цели" - уже тогда только начинать думать насчёт текстурок там, спрайтов, интерфейса и прочего. Нарисовать карту мира и придумать трёхслойный лор всегда можно, но без работающего прототипа системы всё это пустое. И я вроде описал сейчас не что-то невозможное, а всё равно - воз и ныне там.

2

Какая же соевая каша тут только не обитает…

1

Он такой же коммунист, как Джек Блэк балерина.

1

На мой взгляд, она идеально вписана в философию Секиро. Не просто как кусочек японских легенд, а как красочное умозаключение, в котором Резчик является апофеозом войны (если вспомнить, что тема неизбежно надвигающейся войны является центральной темой, хоть и загороженной историей про поиски бессмертия). Я прям обожаю финал игры, да и саму игру в целом.

2

Резчик из Sekiro пытался вырезать статуэтку Будды, но у него никогда не получалось, т.к. лица этих статуэток всегда были злыми. Прям как игрушки Урфина. А еще Резчику открылось видение. Когда главный герой спросил у своего друга, «Что показал тебе Будда?», тот ответил, «Огонь». На мой взгляд, здесь тоже проглядывается забавное сходство с книжкой Волкова.

5
Фог
в посте

Доктор Стоун показался редкостным калом. Но мужик выдал абсолютную базу.

1