Не знаю, чувствую от этого вайб соевого сценариста, который писал этот фрагмент с мыслями "посмотрите какой он классный и как ловко оскорбил противника! ух, оскорбил!".
Тоже всегда с удивлением обнаруживаю, что люди начинают использовать новые слова и делать вид, что так было всегда :)
Я вот еще помню времена, когда люди говорили "франчайз" вместо нынешнего варианта "франшиза".
Это не волшебство -- из утечек известно, что они изначально выстраивали игру вокруг 60 фпс. Все (уровень графики, физики, количество противников и постановка сет-писов, и т.п.) дизайнилось под эту частоту кадров на базовой PS5.
А когда услышал про войну Боравии с Джахарпуром и президента Гуркоса, то стал ждать мисс Мурпл в роли мисс Бурпл
Ржу, не могу успокоиться. Спасибо тебе за эти минуты смеха :)
Нет, спасибо. Не нужно хоть старые игры с геймплеем (когда большую часть времени ты должен прикладывать усилия, чтобы не проиграть) превращать в кинцо с бесконечными диалогами и неспешными гуляниями по локациям, которыми славится нынешняя "взрослая" игровая индустрия.
В какие 30 фпс? В 2015 же выходил ремастер от Блюпоинт, где во все части завезли 60 фпс, а в первой еще и стрельбу улучшили.
Так Блюпоинты в Нейтан Дрейк Коллекшене переделали стрельбу. Стало вполне норм. Не уровень двойки, но и не что-то дико устаревшее -- проходил в 2015 первый раз с удовольствием (да, я из тех людей, кто познакомился с серией Анчартед с сиквела).
Ты сейчас всю прелесть иммерсив симов описал, но почему-то выставил это как минус.
Я считаю, что в этом деле правило простое: если ты не выглядишь так, что девушки к тебе сами подходят знакомиться на улице, не подходи.
Мем "hello, human resources?!" не просто так стал популярным.
Сел на оземпик, похудел и перестал задыхаться на концертах.