Стас Лавренюк

+611
с 2018
0 подписчиков
15 подписок

Все хорошее достигается лишь долгим и упорным трудом. Можно, конечно, довольствоваться тем, что имеешь, но в таком случае грех жаловаться.

1

До этого же проводили кучу исследований на других людях (тоже с иммунитетом). Другого выхода не было

2

Конечно, можно. Игра при этом ничего не потеряет. В Death Stranding ассинхронный мультиплеер продвигался в качестве основной фичи. И если рассматривать его как голую механику, то он классный, но в самой игре он не работает. То же самое касается и всего остального в игре. В комплексе весь геймплей рассыпается и дает прочувствовать нужный опыт.


Кодзима не умеет в опенворлд. Это стало еще понятно по MGSV. И если после прохождения DS оставила приятные впечатления (благодаря эмоциональному финалу и атмосфере, которую удалось создать с помощью музыки и визуала),  то спустя некоторое время, порефлексироваф, я осознал, насколько эта игра получилась пустой и безжизненной.

1

Эта механика форсилась журналистами, блогера и самим Кодзимой. Чуть ли не киллер фича игры, от которой можно отказаться. Вопрос: зачем нужна механика, которая не работает и для отключения которой есть опция в меню? Это как отключить механику с воскрешением в Сектор.

2

Тогда зачем нужна эта инновационная механика?

2

Как только я у получил оружие, уничтожил лагерь мулов. Ближе к концу вернулся и... Сюрприз... Все мулы зареспаунились. Вот так же "работают" и остальные механики в игре.

3