The Alters: Last Variable - мне об дополнении лучшей сюжетной игры 2025 года

The Alters: Last Variable - мне об дополнении лучшей сюжетной игры 2025 года

Я люблю игры и за свою жизнь прошел их немало. Но для меня они всегда делились на две категории. Одни — это просто игры, в которых интересно исследовать мир, сражаться, строить империю или решать головоломки. Другие же становятся настоящими произведениями искусства — такими, которые воспринимаешь не только головой, но и сердцем.

Прошлогодняя The Alters сразу попала для меня во вторую категорию. Она зацепила еще на этапе демоверсии, и релиз меня не разочаровал. Мне нравилось в ней буквально всё, но главным оказался сюжет и та мысль, которую игра пыталась донести. И сделать это, как мне кажется, можно было только в интерактивном формате.

The Alters: Last Variable - мне об дополнении лучшей сюжетной игры 2025 года

У каждого из нас могла бы быть совершенно другая жизнь — с другими ошибками, другими победами и другими сожалениями. Но самой ценной остается именно та, которую мы проживаем сейчас. Оригинальный Ян Дольский считал себя неудачником, однако именно его квантовый компьютер признал наиболее подходящим кандидатом на выживание. Именно эта «неудачная» жизнь в итоге и спасла ему жизнь.

Поэтому новости о сюжетном DLC я встретил с большим энтузиазмом. Купил его почти сразу после релиза, а сегодня закончил прохождение и получил все достижения. И теперь хочу поделиться впечатлениями.

Если говорить в общих чертах, Last Variable — достойное дополнение, которое я смело могу рекомендовать каждому, кому понравилась оригинальная игра. История посвящена альтеру Ученому — единственному Яну, оставшемуся на враждебной планете ради изучения Оазиса, загадочной формы жизни, существующей вопреки чудовищной радиации и экстремальным температурам местного солнца.

The Alters: Last Variable - мне об дополнении лучшей сюжетной игры 2025 года

Авторы вновь поднимают философские вопросы, и по масштабу они почти не уступают тем, что были в оригинале. Но об этом чуть позже.

С точки зрения геймплея мы получаем всё то же самое, только в большем объеме. Новые территории, новые ресурсы, новая система добычи. Если в оригинале вам нравилось строить максимально эффективную сеть добывающих вышек, то здесь задача становится заметно сложнее.

Вот как выглядит моя карта в финале, где я попытался все особые ресурсы добывать одновременно. Обратите внимание на переплетение труб
Вот как выглядит моя карта в финале, где я попытался все особые ресурсы добывать одновременно. Обратите внимание на переплетение труб
Тоже самое уже из глаз персонажа
Тоже самое уже из глаз персонажа

Из приятных изменений — исчез таймер, постоянно подгонявший игрока. Однако вместо него появилась другая проблема. Каждый цикл постепенно разрушает базу и негативно влияет на психологическое состояние альтеров. Поэтому чувство нехватки времени никуда не исчезает: вы всё так же будете пытаться успеть закончить начатое до следующего перехода, по крайней мере пока не откроете технологии, защищающие модули базы.

Типичная картина, которую персонаж видит просыпаясь в криокамере. Бонус - радиационные ожоги и депрессии у минимум половины альтеров
Типичная картина, которую персонаж видит просыпаясь в криокамере. Бонус - радиационные ожоги и депрессии у минимум половины альтеров

Теперь о том, что меня разочаровало.

Новые альтеры получились интересными, у каждого есть своя история, но лично мне они показались менее глубокими, чем в оригинале. Возможно, дело в том, что первая игра постоянно предлагала небольшие жизненные уроки через судьбы каждого персонажа. Здесь же этого ощущения почти нет. История Шахтера в оригинале до сих пор вызывает у меня сильные эмоции, а его путь к восстановлению кажется очень человечным. Драма же Биолога, к сожалению, не производит такого впечатления.

Хотя есть и приятное исключение — Геолог. Его сюжет неожиданно оказался очень близок. В эпоху, когда культ продуктивности и перфекционизма становится нормой, идея о том, что можно жить хаотично, постоянно сомневаться, но при этом всё равно достигать своих целей, показалась мне удивительно жизненной.

Впрочем, любимые линии жизни с описанием на месте.
Впрочем, любимые линии жизни с описанием на месте.

Отдельно хочется сказать о технической стороне. На моем компьютере DLC регулярно фризило, проседало по производительности и в целом заметно портило впечатление. Возможно, к моменту, когда вы читаете этот текст, разработчики уже исправили большую часть проблем, но на момент моего прохождения они были слишком заметны, чтобы их игнорировать.

Есть и еще один момент. Я ожидал, что дополнение ответит хотя бы на часть вопросов, оставшихся после оригинала. Но этого практически не произошло. Да, мы немного лучше понимаем природу Оазиса, однако судьба альтеров после финала, каноничная концовка основной игры, дальнейшая история Максвелла, Ally Corp. и даже подробности катастрофы корабля Яна так и остаются за кадром.

Теперь — самое интересное. Концовка.

Именно здесь у меня появились самые противоречивые чувства.

Оригинальная The Alters постоянно ставила перед игроком сложные моральные выборы. Дать ли Ботанику второй шанс c Еленой? Позволить ли помощнику Максвелла взять на себя ответственность за прошлые ошибки? Разрешить ли Ученому остаться на планете ради исследований, понимая, что домой он уже никогда не вернется?

Почти все эти решения находились в серой моральной зоне. Даже главный конфликт между Еленой и Максвеллом долгое время не выглядел однозначным. Да, к финалу становится понятно, кто оказывается ближе к роли антагониста, но по ходу сюжета аргументы обеих сторон звучали вполне убедительно.

В Last Variable всё иначе. По сути игра подводит вас к одному выбору, который вы еще и совершите ровно перед финальными титрами. Формально он существует, но назвать его действительно неоднозначным у меня не получается. Более того, складывается ощущение, что сценарий всеми силами подталкивает игрока к одному варианту как к «правильному».

Но главное отличие даже не в этом.

Оригинальная игра была историей человека, который смог. Как бы ни складывались события, Ян находил способ выжить и сохранить себя. Это была история надежды.

Last Variable — полная противоположность.

Это история человека, который не смог.

Только в конце вы поймете истинный зловещий смысл этой вроде бы незначительной фразы
Только в конце вы поймете истинный зловещий смысл этой вроде бы незначительной фразы

Причем не смог настолько, что местами происходящее начинает напоминать психологический хоррор. Финал не оставляет чувства победы. Он оставляет тревогу, опустошение и желание еще долго размышлять о том, что только что произошло.

Если смотреть на обе истории вместе, становится понятно, что они не противоречат друг другу, а скорее дополняют одна другую.

Оригинальная The Alters говорит о ценности каждой жизни. О том, что даже путь, полный ошибок, достоин того, чтобы быть прожитым.

Last Variable, напротив, показывает, как даже самая благородная цель способна превратиться в бесконечную ловушку, если человек перестает задавать себе вопрос, зачем он вообще продолжает идти вперед.

И, пожалуй, именно поэтому дополнение оказалось для меня таким тяжелым. Оно уступает оригиналу в персонажах, моральных дилеммах и общей цельности истории. Но при этом ему удалось сделать то же, что когда-то сделала основная игра: оставить меня наедине с мыслями уже после титров. А для меня это всегда было главным признаком произведения искусства.

4
1