Error 0x01900101

+310
с 2021
4 подписчика
41 подписка

Ого, а насколько сложно ее взять? Я сколько не читал, везде пишут, что только по блату или по предоплате в размере 50% ее дают. Были даже новости, что такую ипотеку давали если человек дополнительно брал "консультационные услуги" у банка на 1млн рублей.
Я бы с радостью переехал в дальние дали, если бы там можно было взять дешевую ипотеку, вот только людям она там вроде тоже не доступна

На карабинах действительно разброс меньше? Я сравнивал M4A1(Карабин) и MA33(Винтовка) и вроде как карабин намного сильнее трясет. Еще при этом разброс винтовки равномерный, а вот разброс карабина сильно уводит в правый верхний угол, из-за чего первый контролировать сильно проще

1

Да, можно. У старшей версии потребление 300, у младшей 220.
Это не так много как кажется. У меня стоит бронзовый 650w и 7800xt, которая в пике потребляет 280 и нет никаких проблем. Да что уж говорить, люди на таком бп и на 6900xt играли, а у нее вообще пиковое потребление 380

8

Была такая же проблема с точно такой же видеокартой. Оказалось, что провод между GPU и БП сгорел, и из-за этого под нагрузкой пк вырубало.
Так что проверь у себя систему, на всякий случай.

Да я уж до этого времени всю игру пройду

Игроки есть, но правда в том, что большинство из этих миллионов игроков - это казуалы и продать им хоть что-то довольно сложно, а вот бесплатные игры они играют и даже заносят в них неплохие деньги. Например:

- По состоянию на 2023 год Геншин Импакт достиг невероятного рубежа, превысив 139,5 миллионов загрузок с момента его первого появления на рынке. Недавно аналитическая компания Sensor Tower сообщила, что проект заработал более $ 4 млрд только на мобильных устройствах без учёта ПК и консолей.

- По состоянию на декабрь 2020 года, Free Fire имеет более 500 миллионов загрузок в Google Play
Krafton утверждает, что Free Fire принесла Garena «сотни миллионов долларов»: за 2021 год пользовательские траты составили $1,1 млрд, а заработала игра $414 млн. PUBG Mobile всё ещё впереди ($2,9 млрд и $639 млн), но Free Fire догоняет.

2

А, ты об этом. Так жанр файтингов медленно умирает. Раньше и RTS могли продаваться огромными тиражами, а теперь даже инди проекты в этом жанре редко окупаются.
Такая же фигня с партийными ролевыми играми. Раньше это был невероятно популярный жанр, а в последнее время крайне мало подобных игр могут похвастаться успехом.

3

Call of Duty Modern Warfare 2019 продалась 30млн копий, что является рекордом для этой серии. Насколько мне известно, последующие части были неудачными попытками развить механику, что и сказалось негативно на продажах.

Ладно, давай на пальцах, если не понимаешь.

1994 год. База игроков - 100млн(Цифра наобум)
Игра выходит, оказывается прорывной в жанре и её покупает 20% пользователей, это будет ровняться 20млн копий

2008 год. База игроков - 1000млн(Цифра наобум)
Игра выходит, оказывается унылой посредственностью и её покупает 0,9% пользователей, это будет ровняться 9млн копий

2008 год(альтернативная вселенная). База игроков - 1000млн(Цифра наобум)
Игра выходит, оказывается прорывной в жанре и её покупает 20% пользователей, это будет ровняться 200млн копий

Ну, теперь понимаешь?

Чувак, Street Fighter II - это игра разорвавшая все чарты и определившая сам жанр файтеров на десятки лет вперёд. Именно из-за этой игры, ты сегодня видишь механику "комбо" в играх.

Street Fighter IV - это, как я и писал, местечковый успех. Игра даже близко не была хитом уровня второй части.

Вообще не понимаю твою логику. По твоему каждая последующая часть франшизы должна продаваться большим тиражом независимо от качества?

10