Не надо тут ляля. HL2, наряду с 3м Думом на старте даже запустится мог далеко не у всех. И по ту стороны бугра тоже. Там реально игры нагибали железо. Как и Обла до этого а потом Крайзис в 2007. Люди про какие-то там "шейдеры" в графике начали слышать и мериться ими только после 9го direct X. В играх была даже отдельная настройка для их включения/выключения оных. Возьми даже 1й NFS:Underground.
Вот тебе мемчик из 2003го
https://cad-comic.com/comic/gearing-up/
Это просто охуенно
Я им не страдаю, я им наслаждаюсь.
10 часов перестраивать в Факторио половину фабрики чтобы идеально вывести пропорции - это удел слабых.
40 часов перестраивать всю фабрику потому что на один тайл левее/правее будет более симметрично - наш путь.
Наслаждаешься пару часов, а потом все равно все превращается в божественное спагетти, потому что.
Секс
Поливокс это только маленькая часть того инструментария, к которому он пришёл. Выступление - просто бомба. Сейчас мало кто делает такой подход к работе над чем-либо. А его через хер кинула корпоративная машина.
Мик вобще очень плотно работал с разрабами при создании Д16. Особенно интересно, что ему в дизайн документе "запретили" использовать гитару. И он через мозголомный процесс работы со звуком- заново изобрел музыку. Рекомендую посмотреть его выступление на GDC 2017, о процессе работы над саундтреком и философии музыки Дум
Вот только когда я оппоненту в шахматах дал в морду - играть сразу стало приятнее, а то этот бесконечный слив фигур бесит.
Саунд дизайн сочный. Саундтрек - высший уровень. За Мика, конечно, обидно. Он всю душу вложил в 2 игры. Хульшульт, конечно, молодец. Но звучит как Хульшульт. Новая часть останется без аргента, которая питала наши уши энергией. Надеюсь, они не станут пытаться копировать Гордона, а ещё раз попробуют изобрести музыку заново. Как сделали с Д16 и развили в Этернал.
А Виталик похорошел)