Игры с распространением "Плати сколько хочешь"
Пожалуй, первое, что приходит на ум, когда слышишь о PWYW для игр
Встречали ли вы успешные примеры, когда сам издатель или разработчик устанавливал данную стратегию ценообразования? Возможно ли это сделать в популярных сервисах распространения игр? Играли ли вы в такие игры? Хотели бы видеть такую модель у игр в будущем или же у какой-то уже выпущенной игры? Сколько в таком случае вы готовы заплатить?
Предлагаю обсудить всё, прямо или косвенно касающееся PWYW модели, в комментариях.
52 комментария