Alexander Steel

+7856
с 2018
2 подписчика
21 подписка

Просто они в своем мирке думают что у них мегасуперклассные игры, но оказалось, что в других экосистемах это далеко не так.

5
5
1

Так все просто, пока ты маленький и незаметный - держишь свое мнение при себе. Дорос до топа, ЧСВ бьет в голову и ты начинаешь всем втирать свое важное мнение.

2

Это хуже, вымученная индийская корпоративная улыбка. Так и ждешь что в следующий момент тебя наебут и накормят дерьмом.

12
1

"Во второй версии овервотча стиль стал ниже скинов и теперь мы начинаем наблюдать не смерть игры, которая не случится, а смерть атмосферы и логики происходящего."

Все просто, если созданием первого Overwatch в первые 2-3 года занималась внутренняя студия и на аутсорс отдавалось ~30% скинов на персонажей. То сейчас вполне может быть 80-90% это аутсорс нескольких разных студий, в итоге стиль размывается, супервайзить качественно уже не получается, закономерный результат.
Я еще думаю что пыль со старых концептов типа кота они сдули из-за отсутствия своих идей какие новые герои могут быть, опять же потому что все адекватные сотрудники уже давно свалили. Жалко Метцена, он вернулся из-за любви к компании которую создавал, но ее давно нет.(

Главная прооблема в жестких сроках им примерно 1-2 года бы игру доделать вполне хватило.

1

Ну к примеру тот же UE использовался для реалистичного освещения на экранах вместо хромокея в Мандалорце, а это уже не препрод. Клевый препрод был в Дюне, когда они симулировали освещение в пустыне чтобы прогнозировать как будут выглядеть кадры.

Вербински за последние 15 лет не снял ничего крупного, где использовались бы спецэффекты в хотя бы половину от Пиратов Карибского Моря. С современными стандартами в крупных проектах он может быть знаком только понаслышке и то режиссера обычно мало интересует что там под капотом и как ебутся специалисты, чтобы выдать нужную картинку.

1