Так, наверное выебываться, хвастаясь прохождением Сифы я немного опоздал, два года прошло уже, да и с введением легкой сложности это и вовсе потеряло смысл. А жаль, я сейчас пересматривал обзоры на сифу, горение она обеспечила знатное - и геймдизайн - то там оказывается херовый, и боевка однообразная, и сюжета нет. Ну, ладно, все же она не только для поджигания игрожуров годится, прежде всего сифу, как мало какая другая игра мотивирует быть лучше, чтобы не просто проходить уровень или забивать босса, а делать это красиво, на стиле, без ошибок. В этом с ней может из недавних сравниться Хай-фай раш, секиро в свои лучшие моменты (когда надо фехтовать с условным человеком, а не гориллой-переростком), те же ощущения давала майами, катана зиро, хотя это и совсем другие игры по жанру.

Врать не буду, я бы не сказал, что не почувствовал сложность, попотеть пришлось, в этом и сама Сифа виновата, как - то не очень очевидно было из обучения, что прежде всего нужно усвоить уворот. А потом, скрытым дном, после первого прохождения, я понял, что ставку нужно делать cкорее на парирование. Есть, конечно, куда расти дальше, там куча каких - то испытаний, но это уж совсем для задротов, а с сифу я закончил, и могу только сказать, что это очень клевая игра.

17
12 комментариев