Камерон Макклири (для друзей "Каз") - главный герой игры, молодой шотландец и, как все они, не дурак выпить (стереотипы, да), а в пьяном виде ещё и любитель помахать кулаками. Не самое безопасное сочетание, вот и для Каза оно обернулась неприятностями - во время очередной попойки в баре он повздорил со своим собутыльником, буквально изувечив того. Подвигами Каза заинтересовалась полиция, и для того чтобы избежать их назойливого внимания, Макклири решает сбежать, устроившись на нефтяную платформу в Северном море, наивно считая, что оттуда, как с Дона, выдачи нет. Однако, Каз недооценил силу современных коммуникаций, так как длинная рука закона достала его и в этих ебенях - начальник платформы получил полицейский ордер на арест Каза, который он и исполняет, выпиздив Макклири с работы, указав тому первым же вертолетом возвращаться в Абердин. Такой вот подарок на Рождество 1975 года, но худшее было впереди - во время бурения нефтяники наткнулись на нечто совершенно чуждое, лавкрафтовское Зло из глубин, которое сначала чуть не разрушило платформу, а потом начало поглощать её обитателей, искажая и деформируя их в невообразимые куски плоти. С учетом этих невеселых обстоятельств, потеря работы и возможный тюремный срок становятся наименьшими проблемами Макклири.

Честно говоря, от создателей Dear Esther я ожидал чего - то более тонкого, чем банальные перепевки "Чужого" и "Нечто". Что у нас тут: удаленная, отрезанная от мира локация, эвакуироваться с которой не самая тривиальная задача - есть. Разномастная команда работяг, каждый со своими взглядами, вынужденные уживаться вместе не поубивав друг друга, на протяжении долгих месяцев тяжелой вахты - есть. Какая - то внеземная мерзость, поглощающая людей и трансформируя их в кошмарных тварей (очень похожих на тех, что были в "Нечто", не знаю оммаж это или плагиат) - есть. Чего тут своего? Блин, я не знаю. Ну, вроде как дух времени Британии 70-х, сеттинг передали хорошо (на мой взгляд иностранца, который в Шотландии никогда не был), мелкие бытовые детали, фактически Still Wakes the Deep помимо прочего, это еще и такой производственный роман, мне было интересно как там все устроено на нефтяных платформах.

Что до геймплея, то здесь тоже без откровений. В основе это не самый замысловатый стелс, где герой дурит мутантов, отвлекая их бросками хлама, и прячась по щедро расставленным укрытиям. До той же "Изоляции" игре очень далеко, монстры довольно простодушны, да еще и похоже слепы, и не способны выковырять Каза из нычки, даже когда он находится в их прямой видимости. Ещё иногда Still Wakes the Deep строит из себя Анчартед, и Макклири начинает паркурить по разрушенным технологическим площадкам и обломкам трубопроводов, или убегает в неплохо поставленных сценах от особо злобного куска биомассы. В итоге чего, мне в общем понравилось, да, сюжет не оригинальный, и игра вообще не очень обязательная, если не сказать проходная. Но красивая, не душная (чекпойнты милосердно частые), не затянутая, и оставляющая скорее приятное впечатление после прохождения.

Кормят тут неплохо
Кормят тут неплохо
Я вас категорически приветствую 
Я вас категорически приветствую 
9
2
2
1
21 комментарий