Дмитрий Марченко

+55
с 2018
0 подписчиков
6 подписок

Статья в целом говно, потому что кроме фрейминга здесь сложно что-то увидеть, как нормальной постановки вопрос и ответа на него.
з.ы. ринокроссер, ето ти?

1

На скриншоте нет ни одного файла, который используется их движком, и экзешники по-другому подписывают и их намного больше, манифест с ними не кладут в папку билда, так что это подлива 146%. Возможно это какой-то реальный кусок арта+фейк файлы. В любом случае там дата декабря 2019 г. , а они за это время уже переделали все составляющие и обновили версии движка и инструментов к нему очень сильно, без этого исходный код да и данные просто бесполезны. И структура папок конечно намного запутаннее, всё, что на скриншоте не просто должно лежать в разных местах, там половина файлов до интеграции на другом сервере лежат.

2

Зачем мне отвечать человеку, который ручное тестирование определяет как уровень тестирования?

1

Отменяет тот факт, что там покрываются определённые уровни тестирования, для которого нужно число, а умением берут дэвтестеры и аналитики, которые работают в студиях, которые отвечают за разработку того или иного проекта.

2

У них в Киеве студия, которая отвечает целиком за контроль качества, и там работает овердофига народу над основными проектами, так что свой маня-мирок прикрой. У них студий с таким штатом геймтестеров ещё как минимум две.

6

Ну теперь я убедился, что методы научного познания тебе недоступны.

1

У тебя в корне неверная парадигма об играх в целом, игры, в частности видеоигры - проектируются с целью передачи какого-либо опыта в первую очередь. Следом уже стоит рассматривать передачу какого-либо нарратива или визуала. Видеоигры придуманы не для того, чтобы уйти в другую реальность, а чтобы как раз в ней самой весело проводить время, а в наши дни проводить его со своими друзьями и находить новых друзей. Психически здоровая личность не будет воспринимать NPC как реального человека, твоё "ключевое тут - общение с люддьми, а не с нпс компьютерными" звучит как бред невежды. Теперь про пользу, которую возможно извлечь. Я не буду приводить в пример ММО для взрослых, типа E.V.E., где люди зачастую выполняют обязанности мало чем отличающиеся от реальных. Большинство игр учат системно и логически мыслить, анализировать и синтезировать информацию, развивает исследовательские навыки, примеры: решение головоломок, выполнение расследований в квестах, составление билдов из шмоток, позиционирование, тайм-менеджмент, финансовый менеджмент. В онлайн играх к этому добавляются гибкие навыки личности: умение давать обратную связь, восприятие критики, критическое мышление, оценка рисков, принятие решений, управление людьми, взаимодействие/работа в команде. Если ты можешь извлечь для себя опыт только из ограниченного технологиями 19 века числа активностей, то твои успехи в жизни УЖЕ можно будет пересчитать по пальцам. Я крайне сомневаюсь в каком либо культурном и духовном уровне твоей личности, и дискутировать смысла дальше не вижу, все твои аргументы находятся на уровне бабушки из села, которая в нём родилась и всю жизнь росла никуда не уезжая.

2