Слава богу сейчас он только в пошаговых играх есть.
А вспомните боевку морровинда, это же просто блевотрон-3000!
Казусы, понятное дело, случаются
Но нужны ли они для дискретных событий попал-не попал? На мой взгляд, нет
Ладно Battle Brothers, там у тебя, как правило, 12 подчиненных в бою, кто нибудь да попадет
А в Darkest dungeon возможны ситуации, когда ты за ход вообще имеешь 0 полезных действий, это оооочень вымораживает
Как мо мне, главный бич и проблема рандома это не криты и разлет урона, а броски на попадания.
Когда ты наносишь рандомный урон, у врага в любом случае уменьшается хп
А когда ты не попадаешь, не происходит ничего - если не используются механизмы сглаживания рандома, которые повышают шансы на дальнейшие попадания.
Из недавних примеров - у меня был большой бой 25 на 25 в Battle Brothers.
В целом каких-то перекосов не замечено, но один конкретный враг увернулся от 8 ударов подряд, у которых шанс попасть игра заяаляла от 45 до 65%
А мне очень надо было ииенно этого врага убить, чтобы встать на его клетку
А после 8 промахов ну он как бы вообще не умер и даже не приблизился
Такое уместно может быть в настолках, но в компьютерных играх хотелось бы конечно, чтобы эту срань убрали наглухо
На мой взгляд, слишком большая концентрация 90х на одну семью
Да, поубивали кучу народу, конечно, но тут как то уж слишком одной семье досталось
В киберпанке на релизе можно было, в патче 2.0 убрали
Главное, не перепутайте: если вы решили жечь людей из огнемета - вы плохой
Если чел со звездочками на плечах вас попросил, то вы герой!
Неееет я не читал етот пост
Донат был на хорошее настроение
А я то что
Ето бан =)
Ахахахах я по первому предложению начал подозревать, что это, а вот и он сердант Колон хД