Demokpatbl

+469
с 2022
2 подписчика
55 подписок

Ахахахах я по первому предложению начал подозревать, что это, а вот и он сердант Колон хД

2

Слава богу сейчас он только в пошаговых играх есть.
А вспомните боевку морровинда, это же просто блевотрон-3000!

1

Казусы, понятное дело, случаются
Но нужны ли они для дискретных событий попал-не попал? На мой взгляд, нет
Ладно Battle Brothers, там у тебя, как правило, 12 подчиненных в бою, кто нибудь да попадет
А в Darkest dungeon возможны ситуации, когда ты за ход вообще имеешь 0 полезных действий, это оооочень вымораживает

1

Как мо мне, главный бич и проблема рандома это не криты и разлет урона, а броски на попадания.
Когда ты наносишь рандомный урон, у врага в любом случае уменьшается хп
А когда ты не попадаешь, не происходит ничего - если не используются механизмы сглаживания рандома, которые повышают шансы на дальнейшие попадания.
Из недавних примеров - у меня был большой бой 25 на 25 в Battle Brothers.
В целом каких-то перекосов не замечено, но один конкретный враг увернулся от 8 ударов подряд, у которых шанс попасть игра заяаляла от 45 до 65%
А мне очень надо было ииенно этого врага убить, чтобы встать на его клетку
А после 8 промахов ну он как бы вообще не умер и даже не приблизился
Такое уместно может быть в настолках, но в компьютерных играх хотелось бы конечно, чтобы эту срань убрали наглухо

1

На мой взгляд, слишком большая концентрация 90х на одну семью
Да, поубивали кучу народу, конечно, но тут как то уж слишком одной семье досталось

2

Главное, не перепутайте: если вы решили жечь людей из огнемета - вы плохой
Если чел со звездочками на плечах вас попросил, то вы герой!

Неееет я не читал етот пост
Донат был на хорошее настроение