Danila Sivachyov

+22
с 2018
0 подписчиков
27 подписок

Все бы уровня Larian Studios придерживались бы и относились к своим продуктам также трепетно, выпуская полноценную игру за вменяемую цену с локализацией (особенно русской, за выпуск которой раньше обещанного срока спасибо) и поддерживанием продукта в течении времени. Может и индустрия с колен встала бы.

я одним рогой проходил всю игру. В миссии с абордажем "Госпожи Месть" задымил почти все, что можно, и пару раз использовал телепортацию на хворь (или кто там кастовал, не помню уже), чтобы не убили до конца каста . По итогу еще и вырезал половину штурмующих в дыму. После пары вайпов таки нашел грамотный порядок действий и сделал в лучшем виде.

1

Пожалуй, за всю боевую систему - почет и уважение Larian. Касательно волка - 1 часть проходил в 4 тушки, поэтому ничего не скажу про волка тогдашнего, но во 2 части заметил, что вдвоем с волком намного проще, чем в 4 без него (хотя все зависит от сетапов и личного отыгрыша каждого игрока). Но хочется увидеть более "строгий" баланс, чтобы приходилось и рандом подогнать, как в 1 части, и урон посчитать, чтобы армор максимально эффективно снять, но это все мечты и грезы, хотя кто знает, возможно когда-нибудь увидим Divinity: Original sin 3 с "той самой" золотой серединой и самой продуманной пошаговой боевкой

На самом деле обе системы с резистами - два конца одной палки. В 1 части, соглашусь, к последнему акту были сумасшедшие резисты (чего стоит танк с щитом стихий и всеми стихийными резистами около 100%, он Борея танчил у меня аки царь), но та система имела свой шарм - подбирать резисты и точить шмот в нужный резист было увлекательно, подходящая механика для рпг. Во 2 части этого не хватает, но достаточно убрать 100% шанс на контроль по цели без брони или сделать по схеме "чем меньше армора, тем выше шанс повесить контроль, но не выше 70%" (если уж грубо), и система перестает быть такой "пассивной". По сути, армор во 2 части - просто доп.хп, а при "ОПшности персонажей (о чем в статье даже говорится) со временем бои становятся рутиной. И это немного удручает, ведь в некоторых ситуациях (проходил одним персонажем через скрытность и мелкие касты всю игру) ощущаешь цели в бою манекенами. В общем, "золотая середина" где-то здесь есть, но пока в нее не попали.

1