Это всё ещё требует выполнения каких-то действий - чтобы попасть к спящему охранннику, нужно взломать замок, в начале игры уровень взлома низкий, нищенка даёт всего одну отмычку, а если с ней не поговорить, то отмычку и вовсе придется искать. Да и спящие рядом могут услышать как ты убиваешь или вырубаешь других во сне. Ну и украденную броню нормально не поносишь в тросках, т.к. высок шанс спалиться.
Если на опыте знать че и как делать, все вышеописанное особых трудностей не доставит, но это уже чуть более сложная последовательность действий, чем нажать одну кнопку.
Кароч хз, мне кажется разница всё-таки есть.
Интересная задумка со шнапсом, но как по мне, полностью проблему сейвскама не решает - т.к. всё еще можно сохраняться при выходе.
В 4 и 5 такси ведь и есть фаст тревел.
Ну у него же не было.
Может просто вариант отыгрывать злодея не очень интересно реализован. Не всегда ведь отыгрышь плохого персонажа дает интересный контент.
Сколько не пытался его смотреть, не нравится он как обзорщик. Всегда как то скучно рассказывает, без аналитики.
По моему после 9ой уже че-то непонятное пошло в сюжетном плане. 11ый и 1ый вообще кошмар(
Тут бы правда еще один ребут, без мультивселенных, помрачнее
За DMC 2 от Ninja Theory обидно, хоть и рад, что вышла игра от Capcom.
Думаю, да
Вина не доказано, но ситуация непремлимая - ну это же противоречие.
Хотя как оно там было на самом деле хз.