Не знаю, как в этой игре вообще хоть чего-нибудь можно испугаться. По-моему, там настолько кривая графика, что лично у меня эффекта присутствия так и не возникло. Как будто все текстуры нарисованы карандашом прямо на стенах. Может, конечно, мне просто не удалось эту графику нормально настроить - я не знаю. Но мне так и не удалось ассоциировать себя с человечком, которого надо было провести по всем этим дурацким запутанным коридорам. Когда он дох, мне было всё равно, я даже почти радовался этому.
Вот, где квартира действительно хорошо нарисована, так это в VTMB: заходишь в нее - и видишь оттуда улицу! Причем, через стекла, которые преломляют свет! Потому что по ним течет дождевая вода. Просто невероятное чувство уюта возникает: как будто сидишь на подоконнике в дождливую погоду и видишь улицу, но ты от нее отгорожен.
Что касается SH4: единственная ассоциация, которую у меня вызывает эта квартира 302 - это квартира 302 бис из романа "Мастер и Маргарита", в которой творилась всякая чертовщина. Причем, бис можно интерпретировать, как "на бис", т.е. по второму разу, и тогда (3+0+2)*2=10 - номер квартиры самого Булгакова на .Садовой улице.
PS
Геймплей невероятно уныл и убог, как будто тебя заставляют чистить картошку на гауптвахте. Или жрать манную кашу, которая в тебя уже не лезет. Блин, 10 уровней!!! Из которых 4 еще и повторяются. Т.е. почти половину нужно пройти по второму кругу. Весьма "оригинально": увеличить хронометраж с помощью копипасты. Напомню, что в SH Origins было ВСЕГО 4 уровня на всю игру. И этого хватило за глаза (лично мне).
Параллельно еще приходится бороться с управлением, которое там невозможно толком настроить.
Все это можно было бы простить, если бы в игре был хоть какой-нибудь смысл. Но его там нет. Загадки, такое ощущение, придумывал какой-то шизофреник. Например, уровень с отелем невозможно пройти, пока не найдешь труп кота в холодильнике. КТО ЖЕ ЗНАЛ, ЧТО ЭТОТ ХОЛОДИЛЬНИК ИНТЕРАКТИВЕН, И НА НЕГО МОЖНО НАЖАТЬ????
Да, я слышал какое-то мяуканье, когда проходил мимо. Но на меня в этот момент напали монстры и отвлекли меня - я толком не понял, что это было. Думал, потом разберусь. Но "потом" так и не наступило, поскольку никакого мяуканья больше не было. Я подумал, может, один из монстров мяукнул - мало ли.
Ну, ладно. Вытаскиваем записку из холодильника и подкладываем под дверь. Генри в этот момент говорит: так вот, как эти записки попадали ко мне под дверь!
В смысле? Ты сам себе их подкладывал и забыл об этом? Или что ты имеешь в виду? - Что КТО-ТО их тебе подкладывал. Ну, так ведь это и так понятно - что кто-то их туда подкладывал. Не сами же они там появлялись.
Ок, читаем записку - в ней сказано, что ключ находится в комнате 302, т.е. в квартире Генри! КАКОГО ЧЕРТА ОН ТАМ ДЕЛАЕТ??? И если он там лежал всё это время, почему я его не нашел? Потому что он там появляется только после прочтения записки! Солипсизм в чистом виде.
В итоге я прошелся по всем комнатам отеля и нажал на все, что нажималось. Но поскольку я случайно пропустил холодильник, я никогда уже не догадаюсь, какую именно комнату я "проглядел", и куда мне надо вернуться. Этак можно до бесконечности ходить кругами и искать не известно что. Если б в игре был хоть какой-то смысл, этот смысл мог бы дойти постепенно, через некоторое время. А так рассчитывать не на что.
Ко всему там еще целая куча ложных следов, которые никуда не ведут. Мужик с куклой. Какие-то любовные письма к Рэйчел. Управляющий, который перепутал ее любовника. Зачем мне всё это знать??? Чеховские не выстрелившие ружья...
Насколько я понял, некий серийный убийца Уолтер Салливан собрался убить 21 человека. И поэтому на груди у каждого трупа он вырезал его порядковый номер в стиле 1/21, 2/21, 3/21 и т.д. Типа, первый из 21, второй из 21, и т.д. Ок, но почему тогда через дверной глазок на стене видно 3 ряда по ВОСЕМЬ отпечатков ладоней в каждом (кроме последнего)??? Почему восемь, черт возьми? Если 21 поделить на 3, как раз получится 7!!!
В какой-то момент единственную дыру, через которую можно было выйти из квартиры, заливает бетоном. И всё, уперся в стенку. Как баран на новые ворота. Дальше-то куда? Оказывается, нужно было подойти к какому-то конкретному пятну на стене, коих там до хрена, и применить туда талисман Суккуба, который тебе вручили после последнего пройденного уровня. И вот тогда можно двигаться дальше.
На мой взгляд, такие загадки - это просто издевательство. Типа, угадай, какое число я загадал. Это не на интеллект загадки, а на кривую логику разработчиков.
Если разработчики не хотели пугать рожами и "бу"-эффектами, тогда они должны были придумать драматичную историю с интересными мыслями или даже пугающими идеями. Как писал Витгенштейн, когда я вижу, как кого-то убивают, что на меня производит впечатление: просто то, что я вижу, или только гипотеза, что здесь убивают человека? Впечатление производит не просто мысль о возможном происхождении Бельтановых празднеств, но то, что можно назвать ужасающей правдоподобностью такого предположения. Так вот здесь ни идеи, ни правдоподобия - вообще ничего! Вместо драматизма здесь идиотизм, который никаким образом не может заменить собой драму. Да, порой бывает, что когда вокруг происходит какая-то шиза, возникает ощущение, будто и сам сходишь с ума. Но в данном случае такого эффекта не получилось. За себя могу сказать, что такой эффект на меня произвела серия "Пука" сериала "Навстречу тьме". Но не могу сказать, что мне это понравилось.