Впервые прошел Silent Hill 2 (впечатления)
Сразу скажу, до этого я не играл в серию Silent Hill (хотя вру, пробовал играть в 4, когда она вышла в GOG, но надолго меня не хватило). Эту часть захотелось пройти после анонса ремейка, чтобы после выхода этого самого ремейка я мог с чистой совестью говорить, что раньше было лучше. Но точно ли старое будет лучше?
Я играл в какую-то допиленную фанатскую сборку, которую увидел вот в этом посте, спасибо Dropman'у. Теперь подробнее по моему знакомству с серией.
Начну с того, что мне не понравилось:
Понятно, что сделать что-то лучше с фиксированной камерой вряд-ли можно было, но боевая система выглядит слишком плохо. В игре нет ни одного сложного боя, даже боссы проходятся через закликивание - перебежка в другой угол комнаты - закликивание. Возможно на более высокой сложности оно становится лучше, но на нормальной игра слишком дружелюбна. По этой же причине игра не чувствуется сурвайвал-хоррором. Точнее хоррором чувствуется, а вот сурвайвалом - нет. У тебя постоянно миллион аптечек, миллион патронов на всё оружие, еще и оружие ближнего боя не ломается. Основную часть игры я старался проходить ближним боем, потому что в таких играх постоянно боюсь потратить лишний патрон и потом не убить босса. Из-за этого к концу игры у меня было 100+ патронов на пистолет, 80+ на дробовик и 30+ на винтовку, чего мне, скорее всего, хватило бы вообще на всю игру. (Еще и ни одной ампулы за всю игру не потратил, вроде как)
Также не понравилась куча закрытых дверей по всей игре. Недавно видел тут гневный обзор на Signalis, в котором человек утверждал, что в классических хоррорах не было такой кучи закрытых дверей, как в Signalis, поэтому игра говно. Но в SH2 закрытых дверей даже больше. При этом, чтобы понять, открыта дверь или нет, надо её дернуть и прочитать, закрыта она насовсем или до получения ключа. А в Signalis это показывается сразу, как только подходишь к двери. Ну это придирки.
Из-за фиксированной камеры не всегда понятно, чего хочет игра. Заходишь в комнату, тыкаешься во всё, что видишь, находишь какие-нибудь патроны и уходишь. А потом оказывается, что ты протыкался не во всё и пропустил ключ. Или просто персонаж стоял под углом, из-за чего триггер не сработал. Такое было нечасто, но бесило достаточно сильно.
В целом по графике сказать нечего, она устарела, но это не минус, просто факт. В скачанной мною сборке были небольшие проблемы с тенями, которые в некоторых местах неприятно мерцали, но это я накосячил, наверное.
Что понравилось
А понравилось всё, что не было перечислено выше: музыка, мир, атмосфера, сюжет, дизайн монстров, загадки, даже достаточно странная озвучка (я играл с оригинальной, а не обновленной) оставила положительные впечатления.
Вердикт
Я не ожидал, что смогу пройти эту игру, но я прошел и даже получил удовольствие. При этом я не могу считать игру шедевром, в ней достаточно косяков, которые сильно портят впечатление, но эти косяки могут быть исправлены в ремейке. Проходить остальные части серии желания не возникло, но если вы считаете, что они тоже стоят внимания, напишите в комментариях.
Мысли о ремейке
Когда вышел первый трейлер, многие начали хейтить ремейк: делают не те, делают не так, упустили какой-то там взгляд и так далее. Но ведь это же откровенный бред. Как мне кажется, для ремейка SH2 выбрали идеальную студию - Bloober Team. Они всегда могли в графику и в арт, не думаю, что они накосячат в ремейке. Да, они делали одни лишь симуляторы ходьбы без боевой системы, но даже если они сделают не очень хорошую боевую систему, сделает ли это хуже игру, в которой изначально была убогая боевая система? Ничего же не изменится, будет тот же SH2, но от третьего лица и красивее. Музыку они не испортят, ведь с ними Акира Ямаока. Дизайн тоже, ведь с ними Масахиро Ито. Самое страшное, что может быть - вырежут контент, который сейчас не принято показывать (Сцена с Пирамидоголовым и манекенами). Но я верю, что получится как минимум достойный ремейк, который исправит минусы оригинала.