THE CRUCIFIX

+2353
с 2022

24 годика | Композитор, писатель в жанрах различной фантастики, бывший задрот а ныне немного игровой импотент

99 подписчиков
4 подписки

Прикол в том, что я узнал про Adom (и про другие классические роги) когда уже почти сделал клон адома сам, проведя, типа, 4 рефакторинга длиной в полтора года. Потому что я просто не знал, что такие игры есть. А так да, игра фулл играбельна (включая сейвы и пр. т.к это в первую очередь делается). Сча только контент надо

Вообще, ADOM мне не нравится... Но игра крутая! Моя вряд ли круче

это нейросеть бро

11

главное что б тебе нравилось

11

Благодарю за демонстрацию своего хрупкого эго и малодушия - так плевать, что не смог молчать об этом) Классика. Ещё скажи, что: "Но я ведь о людях забочусь а не о себе!"

С точки зрения оптимизации - не надо делать и проектировать игры так, что бы им потом требовалась специфичная оптимизация, за которой нужно лезть в спецификации анрила. Это подход для больших студий, где есть 10 отдельных человек знающих движок, и они всё "починят" может быть. Для инди это неприемлемо

22

Это когда ты читаешь книгу про чела, который попал в RPG

Ага, и эти инструменты определенно нужны инди-соло-разработчику

У меня в игре не будет TAA и SSAO, о чём речь вообще