Максим. Живу в России. Пишу сценарии, увлекаюсь режиссурой. Работаю над собственными проектами (гейм-дизайн, нарратив).
Я до сегодняшнего дня думал, что лицом игры был Роберт Паттинсон)
Субстанция выстрелила, потому что жанр боди-хорроров нишевый, и тут благодаря подходу, маркетингу и картинке удалось заинтересовать публику, которая никогда не смотрела такие фильмы, и для них это оказалось чем-то новым.
Не удивлюсь, если в будущем мы увидим в топе фильмы в жанре нуар или вестерн, которые кому-то удастся перезапустить, и они тоже окажутся чем-то новым, но по сути хорошо забытым старым.
Классические 100% одобрения, получающие 7 из 10 от среднестатистического нетребовательного нормиса на Dtf, по факту являющиеся середняком.
Либо грамотный черный пиар, тогда ждём исходники, либо там настолько всем пофиг на игру, что даже арт при отправке не проверили.
Тут никто никого не заставляет, есть возможность, пусть снимают на плёнку, старичкам так привычнее. Больше беспокоит когда какой-нибудь Спилберг заявляет, что всем нужно снимать на плёнку, не понимая, что не у всех есть такая возможность и необходимость.
Автору ставлю лайк за эксперимент - он своим примером, временем и прибылью показал, что клепать поделки не выгодно, возможно это покажет многим начинающим, что недостаточно просто сделать.
Но считаю, что для следующего эксперимента выпустить 30 игр в день ради недостаточно, нужно выпускать по 30 игр в день в течение месяца, вот тогда будет виден результат, возможно даже дядя Гейб и комьюнити обяжет ставить плашку на такие игры и добавит фильтр, что сразу же скроет весь ии контент из Стима.
Вот тогда это реально будет эксперимент и игроки скажут автору спасибо, а поднасрать паре мелких разработчиков, это смешно, потому как игры с душой скорее всего займут топ за сутки, а второстепенные ии поделки поделят нижние строчки, соревнуясь между собой.
Я почти уверен, что с 30 игр будет такая же прибыль, как и с 5.
А маркетинг у таких игр невозможен, затраты на него будут выше доходов.
Но за эксперимент лайк.
Много лет назад видел Невского, шел рядом с Ритцем один довольный собой.
В студенчестве видел Децла в продуктовом, я тогда не понял что это он, хотя всю жизнь слушал его музыку, просто удивило что у чела дреды висели до самого пола, в итоге я стоял смотрел на него, а он на меня как два барана)
Харламова и Батрудинова в магазине дисков 1с.
Пистолетова на Чистых прудах с какой-то девахой, которая ему на уши присела.
А так по мелочи ещё много кого. Концерты в расчет не беру это чит.
Одно другому не мешает.
Сейчас цель - максимально глубоко задолбать конечного клиента, чтобы он даже подсознательно думал о товаре. Если не задолбают они, задолбают другие, и тогда твой товар даже не увидят. Неважно насколько хорош твой продукт, если о нем никто не узнает.
Ну и плюс ко всему ты находишься в такой среде, где новости о кино и играх форсятся постоянно, и ты увидишь информацию об одном и том же произведении в разы больше, чем человек, с ними близко не связанный. Ты на рекламу реагируешь, просто негативно, и такая реакция для рекламодателей лучше, чем ее отсутствие. Единственный способ от всего этого спасти свои мозги - максимально устраниться и закрыть для себя всю потенциальную рекламу.
Монтаж штука сильная, получился совершенно иной смысл. Хотя, конечно, вырезать из искусства целые куски, задуманные автором, это преступление.