ZaMe5

+9883
с 2022

Максим. Живу в России. Пишу сценарии, увлекаюсь режиссурой. Работаю над собственными проектами (гейм-дизайн, нарратив).

38 подписчиков
2 подписки

Начинается вот эта залупа которую я больше всего ненавижу - смена актеров, что потом фиг уследишь кто есть кто в сериале.

9
1

Как бы сделал я, если бы рекламировал игру на твич. Много лет смотрю его и видел, как рекламят другие.
Выбрал бы сразу тех, кому интересны игры и кто интересен мне, кто может быть полезен.
Писать в чат, это кринж. Ждать категории Джаст чатинг, ждать удобного настроения, надеяться что не забанят - это все лишние движения. У любого серьезного стримера, у кого будет хоть какой-то выхлоп от рекламы, есть почта. На крайний случай можно написать модерам канала о вопросе рекламы, они сориентируют.
Все нормальные стримеры понимают, что у инди разрабов нет денег, поэтому предлагаешь им n-ное количество ключей, которые они могут разыграть среди зрителей. Хай лвл это добавить отсылку на стримера в игру. Это автоматически заставит его проверить игру и повысит лояльность, но для этого нужно искренне любить этого стримера и смотреть его, иначе даже отсылку не придумаешь.
Золотое правило жизни - помогай тем, кто помог тебе. Если игра выстрелит и ты станешь миллионером, отблагодари тех, кто не отвернулся от тебя.
Слушать аудиторию твича - самая большая ошибка. Там много троллей, пост иронистов, зависит от стримера, но аудитория очень токсичная. Даже создав шедевр, его будут критиковать просто так. Адекватных чатов почти нет, поэтому мораль они точно не поднимут, да и фидбек будет слишком расплывчатый.

2

Монтаж штука сильная, получился совершенно иной смысл. Хотя, конечно, вырезать из искусства целые куски, задуманные автором, это преступление.

1

Субстанция выстрелила, потому что жанр боди-хорроров нишевый, и тут благодаря подходу, маркетингу и картинке удалось заинтересовать публику, которая никогда не смотрела такие фильмы, и для них это оказалось чем-то новым.
Не удивлюсь, если в будущем мы увидим в топе фильмы в жанре нуар или вестерн, которые кому-то удастся перезапустить, и они тоже окажутся чем-то новым, но по сути хорошо забытым старым.

1

Классические 100% одобрения, получающие 7 из 10 от среднестатистического нетребовательного нормиса на Dtf, по факту являющиеся середняком.

6

Либо грамотный черный пиар, тогда ждём исходники, либо там настолько всем пофиг на игру, что даже арт при отправке не проверили.

2

Тут никто никого не заставляет, есть возможность, пусть снимают на плёнку, старичкам так привычнее. Больше беспокоит когда какой-нибудь Спилберг заявляет, что всем нужно снимать на плёнку, не понимая, что не у всех есть такая возможность и необходимость.

3

Автору ставлю лайк за эксперимент - он своим примером, временем и прибылью показал, что клепать поделки не выгодно, возможно это покажет многим начинающим, что недостаточно просто сделать.
Но считаю, что для следующего эксперимента выпустить 30 игр в день ради недостаточно, нужно выпускать по 30 игр в день в течение месяца, вот тогда будет виден результат, возможно даже дядя Гейб и комьюнити обяжет ставить плашку на такие игры и добавит фильтр, что сразу же скроет весь ии контент из Стима.
Вот тогда это реально будет эксперимент и игроки скажут автору спасибо, а поднасрать паре мелких разработчиков, это смешно, потому как игры с душой скорее всего займут топ за сутки, а второстепенные ии поделки поделят нижние строчки, соревнуясь между собой.
Я почти уверен, что с 30 игр будет такая же прибыль, как и с 5.
А маркетинг у таких игр невозможен, затраты на него будут выше доходов.
Но за эксперимент лайк.