Личное мнение об игре, как ответ на комментарии
Вообще к слову, за год онлайн просел и продолжает по чуть-чуть уменьшаться. Учитывая что это Marvel и бесплатная игра, 90к не то чтобы прям дофига
Впрочем, у них там вроде свой какой-то лаунчер есть.
Но вообще, игра, увы, как была пыль в глаза, так и осталась. Им бы фановую составляющую скорректировать с приятным геймплеем, как в том же Overwatch, тогда было бы шикарно.
А так, пока вся игра завязана на хилах, а действительно играбельных персонажей, по паре на каждый класс, всё печально.
Они в этот снежный ком добавляют всё больше нововведений, считая что чем больше контента выпустят, тем лучше, ещё даже толком не разобравшись за год с трудностями уже вышедшего, и чем больше нового надобавляют, тем сложнее и сложнее потом это будет всё сбалансировать и привести к адекватной игре.
Ну, главное, что ярко, сочно и красиво, а через неделю и дропнуть можно на полгодика. В этом Overwatch и отличается.
Кто бы что не говорил.
В него возвращаешься потому, что хочешь поиграть в приятный геройский шутер, а в Rivals, разве что, только потому что добавили нового знакомого персонажа, который нравится и интересен по фильмам/мультфильмам/комиксам.
Возвращаться ради фансервиса ≠ возвращаться из-за того что игра хорошая
Впрочем, как человек который ждал игру ещё со слухов и наиграл в ней 200 часов, выбив изначальную платину, я в принципе ожидал другой игры. Явно не того, что играя за супергероев, все или практически все "супергерои", будут отлетать за пару попаданий и весь файт будет превращаться скорее в КС, нежели в супергеройский замес. Даже в том же Overwatch больше ощущения игры за героев, чем в игре про супергероев. Они попытались решить это уже упомянутым хилом, в итоге возведя это до абсурда, когда твоя игра, как бы ты не попадал и не прожимал скины, по большей части нивелируется, покуда врага лечат.
А могли просто уменьшить ТТК и увеличить всем хп, не добавлять деление на классы, оставить разрушаемость и убрав восстановление разрушенного. Вот тогда раздавать за Тора люлей Веному было бы куда задорнее, а Железный Человек ощущался куда более, кхм, железным.
Это всё не важно и что вышло, то вышло. Посмотрим что будет с игрой спустя ещё 1 год. Кажется мне, будущее у неё "игра с 15-20к чисто для своей фанбазы".
Тоже неплохо, но потенциал, учитывая какая основа и вселенная, как по мне, чутка упущен.
Overwatch не пытался приплести, взял за аналогию, в конце концов, на данный момент, это лучший геройский шутер и самый успешный из них (По мимо TF)