Коленвал

+6411
с 2022
6 подписчиков
14 подписок

Можно, у меня основной DVD плеер был первый бокс

1

Глупости. В Xbox Live на тот момент уже было миллион платящих подписчиков, в 2005 году уже 2 миллиона, при том что там существовал централизированный глобальный сервис со своими серверами, централизированный голосовой чат, списки друзей, централизированный магазин с дополнениями и возможностью скачивать патчи. На PS2 ничего этого не было и адекватный онлайн хотя бы такого уровня не появился до времен PS3, так что в чем-то даже на мертворожденном Dreamcast онлайн функционал был лучше так как там хотя бы были централизированные региональные онлайн сервисы, и встроенный жесткий диск для всего этого, ничего из которого на PS2 так и не появилось.

Так что опять таки - каким образом PS2 была удобнее конкурентов? Лучше - да, согласен, а в чем она была удобнее?

1

Ну нет уж, Dreamcast скукожилась ещё весной 2001 года, а о
по онлайну PS2 сумела доползти до её уровня в лучшем случае в 2004 году, когда вышла ревизия со встроенным модемом, получив возможность подключится к сети без дополнительной переферии но потеряв возможность добавить жесткий диск, а уж до качества онлайна актуального конкурента Xbox образца 2004 года они добрались только в эпоху PS3, так что решительно непонятно в чём PS2 была удобнее конкурентов. Лучше - да, за счёт цены и библиотеки игр, но в плане удобства она была на шаг позади.

1

самой удобной системой (во времена PS2)

PS2 конечно база, но чего у неё там было самого удобного? Жесткого диска нет, карты памяти самые маленькие, онлайн развит на уровне Dreamcast.

3
1

Нинтендо уже решила этот вопрос. Справедливо или нет - уже другой вопрос, но она просто сразу сказала - впредь мы будем все игры свои в том числе полностью на настоящих картриджах выпускать, только они будут от этого дороже цифровых версий стоить.

Отвечая на не заданный вопрос о том каков РЕАЛЬНЫЙ спрос на физические и цифровые версии игр.

Если быть совсем душным то на этот вопрос так и не было дано ответа, и вот почему: все эти таблицы и цифры показывают не реальный спрос, а продажи. В лучшем случае это минимальный возможный спрос на физические версии - ведь, грубо говоря, всегда есть вероятность что спрос на физические версии выше, но они не всегда есть в наличии чтобы его удовлетворить.

3

В игре важен геймплей, или то как выглядит машинка на экране? Есть классная игра FlatOut 2, отсутствие реальных машин не помешало ей стать культовой. Ещё можно поучиться у Rockstar как делать машины почти 1в1 похожие на реальные, но чтоб не нужно было никому за лицензии платить.

Только вот это не работает в симуляторах и симкадах где львиная доля популярности основывается на том сколько машин в игре, от каких марок, и насколько они точно воспроизведены. Попробуй замени все машины в Форзе или Гран Туризмы на ноунеймы из Флатаут или ГТА и посмотри сколько удастся копий продать. Да и Флатаут с ГТА так делают только лишь потому что им лицензии для такого рода игр автопроизводители не дают.