Ну или взять в ХГ стартеры MTG/Берсерка и попрощаться с нормальной жизнью и деньгами.
"Aeon's End" ("Конец Вечности").
Он ближе к "сложным", конечно, но можно достаточно быстро разобраться в правилах.
Ищи сразу на Озоне — по скидкам можно за 3k₽ найти.
Если понравится и заиграешь — всегда можно докупить допы ("The Depths" — "Глубины" и "The Nameless" — Безымянные).
Если заиграешь и допы — можно взять "Aeon's End: War Eternal" ("Конец Вечности: Вечная Война") с допами ("The Outer Dark" — "Кромешный мрак" и "The Void" — "Пустота")
Ну и так как игра карточная, советую закупиться сразу протекторами (для карт 63.5x88 мм): база — 324 карты, Глубины — 74 карты, Безымянные — 71 карта, Бесконечная Война — 327 карт, Кромешный мрак — 96 карт, Пустота — 70 карт.
У меня чот как я ни пытался песочком посыпать — всё равно получается рельсовый шутер.
Игроки уже жаловаться начали.
Переходите к PF2, у нас тут оно всё в базе есть.
Можно играть за яблоко с ногами (и руками - но это не точно).
Я обычно из какого-нибудь одного фонкового трека луп нарезаю и все 5-7 часов без остановки.
Пока никто не жаловался (я им угрожал).
Ну ты прям как Гитлер - считаешь одни системы достойными, а другие - (ты понел).
Я, конечно, сам не играл (и в глаза не видел), но есть ещё Savage Worlds, Звёздное Веретено, Эра Водолея.
Мне вон в другом треде вообще GRUPS рекомендовали (я отказался).
Звучит как план, но, увы, тараканы в голове (и игроки с незнанием английского) заставляют играть только в то, что официально локализовано.
Для меня (как для ведущего PF2E) основная разница с D&D5E ощущается так: если в D&D есть "правило для каждой ситуации" и "подкласс под каждый стиль" (макро-правила), то в PF2E вся система - набор "деталей лего", которых, конечно, много, но каждая из них без подгона стыкуется с другой (микро-правила).
Конечно, в PF2E самих по себе "правил" больше, но тот факт, что все они работают по единой логике и стыкуются в общую систему без особого трения делает систему предсказуемой - не на уровне абстрактных "сбалансированности" и "справедливости", а на уровне понимания (что-то близкое к "принципу наименьшего удивления").
Что, однако, делает вход в систему (PF2E) чуть сложнее, потому что как в D&D5E выучить "удар оружием" и развлекать себя этим каждый ход - не получится, потому что в PF есть какой-то минимальный набор "деталей лего", с которыми нужно быть знакомым, чтобы хоть что-то делать в свой ход.
Кроме Wilds играл в Rise - мне Rise больше зашёл (хотя тут, может, сыграл синдром утёнка).