Альберт Жильцов

+37
с 2016
7 подписчиков
29 подписок

Успех это ощущение. Есть много имитаций, например когда свой успех измеряется по количеству окружающих какие признают тебя успешным. Поиск себя успешным, в компании психотерапевта или просто знакомого которому нечем заняться, тоже имитация. Сложно говоря, успех только в тот момент успех, когда ты его ощущаешь. И ощущения эти вполне однозначны. Штука сама по себе как реакция не очень продолжительная. Мне кажется что большую часть времени сознание как раз проводит в поисках способа испытать успех, чем дольше нет тем сильнее и однозначнее потребность. Возможно весь набор страданий есть попытка мотивации к действию, так как предыдущие действия все еще не привели к нужному результату. Это все конечно фрейдиское весьма, но я нахожу этот набор ассоциаций достаточным для объяснения наблюдаемого. А поскольку меня никто не спрашивал, то я сам собой доволен. Как минимум не загоняться по такой херне в юном возрасте помогает. Мне 44.

Ну что за фигню вы пишите. https://1cgs.net/about

Никакого отношения студия к некоторым указанным в материале играм не имеет. К сделке не имеет, к каким либо иным студиям не имеет. Сайт работает отлично и да студия растет. В статье написана глупость какая то.

1

Я человек придерживающийся научных методов познания и себя и окружающего пространства. Потому наверное у меня не было восприятия себя. Меня могут воспринимать только окружающие. Для них я это набор моих внешних проявлений. Для себя самого я не имею никаких лишних характеристик. Совпало имя, это безусловно наблюдаемый факт))

В общем да, в деталях конечно сделал бы иначе. Желание сделать развивающийся канал, изначально. А вот методы распространения и другие аспекты "внешние" по отношению к самому игровому процессу я думаю сделал бы иначе. Калибр не заказная разработка, это наш проект. Поэтому мы бы еще раз его сделали, потому что хотели. Ну а возможность знать ошибки которые совершишь и не совершить = бесценно, но недоступно.

2

Плох это оценочное суждение. Т.е. я могу спросить чем он вам не понравился. Но обобщения не имеют смысл, демагогия. Про взлетел или не взлетел это разговоры на школьной перемене :) Нам нравится, мы работаем, игрокам нравятся они платят = мы работаем. Параметры взлетел-не взлетел субъективные, и зависят от целей автора. Есть проекты например Ил-2 Штурмовик, для которых коммерческая ценность не имеет значения, я бы его сделал даже если бы знал с первой минуты что он будет в 0.

4

Я если что, тут. Если возникнут реальные вопросы, я отвечу.

1

Отлично. Стоицизм от творчества. Я не художник но пользуюсь схожим мышлением. Переживаю что в какой то момент сделать что-то всегда становится важнее того что сделать. Смена цели и средства. Говорю потому что замечаю это за собой. Успехов на пути.

4