видимо вчерашние тапирные новости про ps5 пропустил
Всё названное - было в игре ещё на этапе препродакшена, как фича, но ок)
- уберите спагетти-код
- желание исполнено, о мой Страж
))
Рад, что к концу ветки - все поняли что имелось ввиду, даже я)
Оригинальный ролик и формулировки тут:
https://www.youtube.com/watch?v=nvhmBqRjtBQ
"Остальные 20% производственного бюджета (в данном случае около $80 млн) уходят на не связанные с регулярным штатом расходы, обеспечение инфраструктуры, сторонний контент и непредвиденные затраты.
Обычно в эту долю входят следующие ключевые статьи:
1. Лицензирование технологий и Middleware ($15–20 млн)
- Движок и плагины: Крупные студии платят роялти или покупают кастомные корпоративные лицензии (например, на Unreal Engine 5), а также оплачивают сотни специализированных программ: Maya, Photoshop, Houdini, ZBrush, Jira и инструменты ИИ.
- Серверы и облака: Локальное тестирование, сборка билдов и содержание собственной серверной инфраструктуры в облаках (вроде Microsoft Azure) обходятся в миллионы долларов в год.
2. Аутсорс и приглашенные специалисты ($25–30 млн)
- CGI и синематики: Создание сложнейших CGI-трейлеров и кат-сцен часто доверяют сторонним специализированным студиям (например, Blur Studio).
- Запись актеров (Motion Capture / Voice Acting): Гонорары голливудским или известным игровым актерам, аренда продвинутых MoCap-павильонов с сотнями камер, режиссура звука.
- Саундтрек: Привлечение живых оркестров, наем знаменитых композиторов и покупка прав на лицензируемую музыку.
3. Локализация и QA (Тестирование) ($10–15 млн)
- Перевод и дубляж: Перевод игры на десятки языков, наем региональных актеров озвучки и адаптация культурного контекста.
- Масштабные стресс-тесты: Для проверки сетевого кода и поиска багов привлекаются внешние агентства с тысячами контрактных тестеров по всему миру.
4. Юридическое сопровождение и резервный фонд ($15–20 млн)
- Резерв на случай форс-мажоров (Contingency Fund): Опытные издатели всегда закладывают 10–15% бюджета на непредвиденные задержки, исправление критических багов или непредвиденный перенос релиза.
- Юристы и комплаенс: Регистрация торговых марок, патенты на технологии, очистка авторских прав на любые используемые элементы и защита от судебных исков.
Важно: Упомянутые $400 млн — это чисто производственный бюджет (Development). Расходы на маркетинг и рекламу (PR, баннеры, показы на выставках, коллаборации) считаются отдельно и могут легко удвоить итоговую сумму расходов Microsoft на Gears of War: E-Day."
точнее узнаем только из первых рук. В самих вакансиях 100-100к в год видел
Это у Габена. Поделить сможешь?