Ого, целых три фунта за то чтобы снять ограничение на скорость загрузки на полностью бесплатном ресурсе, и не стыдно им.
А как полицейские могут появиться не рядом с игроком, если город прогружен исключительно рядом с игроком?
К кухне и воздухоотводу еще стоит добавить что при текущем положении, дым и угарный газ, а также испарения из котла, будут подниматься и задерживаться в спальне.
Так и жизнь можно закончить
Аризону в своё время вытащило то что она была буквально одной из первых подобных игр и сравнивать было особо не с чем. Но конечно по современным стандартам она очень слабенькая.
Так что сложно вообще сказать что это о чём-либо говорит как в хорошую сторону, так и в плохую
Ребята, опять "полтора абзаца" вместо статьи.
У вас же есть реальный опыт, но вместо того чтобы делиться им, написали школьный реферат состоящий из нарезанной википедии, и буквально не содержащий полезной информации.
Если это реклама, и главная цель статьи заключается в "Не забывайте вишлистить Playground VR, а если у вас есть идеи или собственная игра, и вы ищите издателя, пишите нам!" в конце, то думаю на сайте есть более подходящие для этого разделы
Часто эту проблему решают платформы или объекты, которые обозначают фиксацию игрока.
Вот тут хотелось бы подробнее, может есть какие-либо примеры?
В целом конечно создалось ощущение будто прочитал вступление, и сейчас под катом будет еще какая-то информация)
Мне кажется что учитывая что это фильмы с фестиваля, 60 из них окажется 5-15 минутными короткометражками
Но для этого ведь есть Oculus...
Из-за боязни разбить что-нибудь и из-за мешающего провода я просто ставил игру на паузу, медленно садился на пол, снимал игру с паузы — и вот я уже пригнулся в укрытии.
С таким подходом можно в целом игру без шлема пройти, чтоб ничего не разбить.
Выставлять один из самых классных аспетков игры как минус — странный подход.
Перестрелка с ними — это какой-то ад. Сидишь в укрытии и ждешь, когда у него пулемет перегреется. Делаешь три выстрела в голову и снова в укрытие. Повторить 5-8 раз. Увлекательный геймплей.
Пулеметчик умирает с 1-2 выстрелов из дробовика, или одной гранаты, а к моменту их первого появления игра вообще дает чуть ли не бесконечний саплай гранат. О чем тут идет речь?
Да, там очень важные последние 10 минут, когда мы доходим до финального макгафина, но вот сам путь до него — скука.
Куча связанных экшоновых сцен, страйдер, аналог супер гравипушки в конце...
Хотя если это тоже проходилось с пистолетом и с паузой на сниманием шлема на каждую перестрелку, то в целом все вопросы отпадают.
Создалось впечатление что автор настолько привык что VR игры это сессионный парк аттракционов > Beat Saber, Superhot VR и Pistol Whip, что подстроиться под игру в которую надо играть также как в обычный, сюжетный, не VR продукт, где не за каждое действие будут давать очки и говорить что ты молодец, уже не получилось
Vector Stock