Не было такого. 900р на ps4.
Чуть ли не единственная игра где Xbox one был лучше при одинаковом разрешении.
https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2014-assassins-creed-unity-face-off
Это на ps4 она плохо работала из-за слабого процессора, на xbox one были более менее стабильные 30 fps.
По визуалу до сих пор самая красивая часть
Скорее благодаря инженерам проектирующим xbox one, которые изначально заложили такую возможность в архитектуру процессора. Это ещё было при Доне Матрике.
Даже не знаю что объяснять. В сф6 помимо ударов которые можно отменять еще имеется drive rush cancel который стоит три полоски метра, значит в длинном комбе можно два раза делать отмену анимации для продолжения комбо. Вообще в игре есть комбо траилс на каждого персонажа где все доходчиво показано. Вообще начиная с сф5 в угоду упрощения и удобства в игре увеличили инпут буфер и почти убрали 1 фрейм линки в комбах.
Странная ты киберкотлета раз не понял как делать комбы на пол хп в сф. Сейчас много мкшеров перебрались к нам в сф и они хорошо там себя чувствуют и некоторые представители входят в топ 10 игроков руфгц.
Лучше когда больше персонажей на релизе. В текен 8 было 32 персонажа на старте. Потому что игрокам (особенно новичкам) важно выбрать подходящего им персонажа, если тебе сильно понравился персонаж, то ты будешь играть на нем в независимости от такого насколько он топ или лоу тир.
Не доросли ещё до собственных турниров. Может в конце года проведут свой майджер турнир если про игроки не забьют на эту игру. Около половины участников таких ивентов как Frosty Faustings играют сразу в нескольких дисциплинах файтингов.
Слабаки. Привыкли в командных играх полагаться на товарищей и искать причины проигрыша во всем кроме себя любимого.
Надо слать куда подальше пекарей. Они и так не покупают игры от Xbox пусть и дальше покупают в своём стиме. В любом случае Майкрософт не может конкурировать со стимом на пк, пусть лучше больше концентрируются на отдельной железке как Сони и Нинтендо