Resident Evil 8: Village
Вот и всё. Доехали.
Что ж, отчасти 8 сравнивают с 4 (и тому есть некоторые основания), но я бы далеко не стал называть 8 - "ребутом" 4. Потому что источники вдохновения, стилистика и прочее в 8 - совершенно другие. И да, снова готика - не отходят Capcom от классических корней серии. Только здесь взята, как бы я это назвал, "сельская готика". Т.е. заместо огромных особняков где-то там, недалеко от городской инфраструктуры, у нас деревеньки; бабки-поветухи; оборотни, вампиры, лешие... общая атмосфера - прямо таки сказочная. И нарративная структура, кстати? похожа: главная злодейка - конечно же ведьма, подчинившая всех существ сказочного мира своей воле; главный герой спасает дочку-принцессу, которая естественно особенная и в целом мире больше нет такой; свои принцы\принцессы; короли\королевы\;"пряничные домики" здесь тоже присутствуют, как и раскрывается тема кукол\жутких замков\местных горбунов и кикимор. Что именно до готики классической: помимо именно классических для направления оборотней, вампиров\темы оборотничества реальности вообще, иллюзий, итд.. есть узнаваемые безумцы-учёные, которым порадовался бы, как Лавкрафт, так и немецкий сказочник - Эрнст Гофман.. про Мэри Шелли, славной своим "Франкенштейном" даже упоминать не буду. Хотя, кажется, я уже это сделал. Кароче да, Capcom - опять смогли. И что самое кайфовое - они ведь не повторяются в этом плане. Каждая часть резика, работающая, например с готическими формулами и уравнениями, умудряется быть совершенно разной. Как можно за это не любить Resident Evil ? Невозможно не любить. Я кайфую от этого. Т.е. сценаристов капком можно материть за текст, сколько угодно. Но при этом, ни в коем разе не получится сказать, что они чаи на работе только гоняют, да в курилке сидят. В плане того, как грамотно отрабатывается стилистический концепт каждой, как минимум номерной части (потом уже подвязывается к чисто резиковской Санта-Барбаре) - достойно какой нибудь премии. Такие дела.
Теперь сюжет. Он стандартно бредовый и его можно избить палками до полусмерти. НО. я ж не зря расписывал второй абзац. Вооот. Если 7, исходя из своей стилистической формулы, начинала сбоить и проваливаться во второй половине (варя суп на компоте - т.е. пытаясь совместить несовместимое и с этим, закономерно провалившись), то 8... да, у нас Итан гоняет по древним заброшенным замкам и вкручивает потерянную кисть на бегу, без помощи подорожника и суперклея. Но у нас же сказка. Т.е. вся "дичь", благодаря своему оформлению и общей направленности, воспринимается, как нечто адекватное и даже, лишний раз подчёркивающее, избранный разрабами сказочный концепт. Ловко выкрутились. Тут даже банальные сюжеты про спасение принцесс- дочек с прописной итоговой моралью, работают как раз на стиль: "в тридевятом царстве-в тридесятом государстве"... ну ты понял. а главный богатырь у нас - разкабаневший Крис Редфилд, конечно. Воевода, так сказать местный. Было такое в резиках ? Не было такого в резиках. Работает ? Ещё, как работает.
Отдельная похвала дизайнерам\художникам - один из самых красивых резиков. (и, как по мне, самый кайфовый замок в серии. У мадам Димитреску со вкусом полный порядок).
Ладно, слишком сильно обхвалил. чуть-чуть поругаю. За 2 вещи: семейка Уинтерсов и DLC - Shadows Of Rose.
Итан, конечно бесит. Во-первых ни капли не развиваясь, как персонаж за две игры. И не делая никаких выводов\перенимая какой-то опыт прошлого, вообще. Т.е всю дорогу задавая банальнейшие вопросы. К тому же ещё и жёсткий нытик... как же он заколебал. Поясню, что я имею ввиду. Вот есть у нас Леон. Во второй части - пугливый, "зелёный", но проявляющий некую умеренную ситуационную храбрость. В общем парнишка грамотный, с потенциалом, но не опытный. Леон в 4 - заматеревший уже не коп, а агент. Проявляет выдержку и стойкость в бою. При этом сразу заметно, что опыт 2 явно намотал на ус, да ещё и тренировался по 8 часов в день до отъезда в испанскую "дыру". Логичное развитие персонажа, исходя из прошлого опыта. А Итан что ? Ничего за 7 так и не понял, не изменился (хотя, хоть немного был обязан). Только вопросов стал больше задавать. Кароче, простейшие логические цепочки складывать не умеет (возможно и потупел до кучи). В утиль его.
Shadows Of Rose - когда японские разрабы (хотя не только они), начинают втирать историю про школьную травлю не таких, как все аутсайдеров - это сразу маркер того, что разрабам было до паяльной лампы, чё они там писали. Им надо было сделать сюжетную затычку - они её сделали. Ибо подобная история в рамках, как серии вообще, так и 8 в частности - вообще ни о чём и ни к чему. А геймплейная новинка этого сегмента - сделана опять же лениво и от балды. Хотели бы - сделали бы механику спецспособностей супергёрлы на порядок интереснее и разнообразнее по возможностям. Да и локаций новых не делали, хотя в угоду сюжету их можно было бы, как-то переделать хотя бы и поиграться с концептом иных реальностей - сюжет то об этом. Но хрен. Нас даже заниматься заставляют на локациях ровно теми же вещами, которые мы делали в оригинале (кто не понял - сегменты повторяются почти от и до). Единственное - прятки в доме кукол выглядели более-менее, на фоне общего унылья дополнения. Да и итога оно никакого не даёт - всё есть в оригинале. А значит проходить его - вообще необязательно. Вот настолько им было наплевать.
Спасибо разработчикам за такую серию. "Реквием" точно буду проходить не сейчас, даже если он у меня под рукой окажется. Ибо я заколебался. Нужен перерыв от жанра вообще. Я бы вообще, если в игры, хочу чё нить из Сега мега-драйв классики пройти, что не проходил. Да коротенькое. Субъективно лучшие:
Resident Evil 1Remake;
Resident Evil 3 Remake;
Resident Evil 4 Remake;
Resident Evil 7 Teaser: Beggining Hour (и первая половина 7);
Resident Evil 8: Village (минус Shadows Of Rose DLC).
Дико жду ремейк 5. Искренне верю, что будет ультра-мощь. И даже "жирнее" 4. А на поворотах, вряд ли слажают. Капкомы умеют в толковый стилистический "салат", и облагораживают то что имеют - на ура. Ну и "Код Веронику" тоже хочется.
Спасибо, что читали и ещё со мной. Ещё напишу.