Какой же пугающий этот динозавр был для меня в детстве. Особенно когда он за тобой идёт сзади и ты слышишь его топот, прям чувствуешь что он вот рядом и сейчас сожрёт тебя. Я иногда оборачивался, чтобы посмотреть на него и там морда на весь экран такая страшная. Я прям аж выдыхал, когда он уходил. Средние по размеру динозавры не менее страшные были. Я в этой игре действительно себя чувствовал жертвой, что меня щас съедят. Каждую стычку около часа проходил, вылазить и с ними стражаться боязно было, постоянно кнопку количества патронов нажимал, а перекрестия по центру экрана у оружий не было, приходилось реально целиться. Музыка в главном меню волшебна.
Помню в этой игре часто один баг встречался, когда нужно было по кольцам пролететь с одного края пропасти на другой, но кнопки действия не появлялось. В итоге только за соника прошёл.
Resident evil requiem
Было бы прикольно если была возможность приколачивать предметы через какую-нибудь мини игру. Т.е. не просто зажимать кнопку и ждать, а делать это вовремя, и если не успел как-то или как-то промазал, то криво приколотишь. Просто стучать молотком скорее всего надо будет много и хочется, чтобы это дело было увлекательным. Я играл в сурвайвл игры разные, там это прям без изюминки сделано.
Ты за полгода на 10 раз меньше теперь подтягиваешься? Наоборот результаты не быстро падают
Я в батлу на раздаче хотел бесплатно поиграть и пришлось этот секьюр бут включать. Комп так же не запускался. В итоге кое-как в настройках биоса что-то исправил, обратно отключил и удалил батлу. Зачем всё так делают сложно.
Я вот кстати не понимаю почему на геймпадах кнопки в основном находятся сверху, где расположено всего 2 пальца. Правым большим пальцем нужно успевать нажимать 4 кнопки + стик и это не всегда удобно. Например я в большинстве игр не могу одновременно бежать, зажимая одну кнопку, и вращать камеру стиком. Если это устройство предназначено для игр, то в нём не должно быть таких недочётов, я считаю.
Сначала человек делает предзаказ, а потом через 5 часов удивляется, что эта игра не совсем то, что он ожидал. Рефанды не везде есть и зачем этим вообще заниматься, если можно немного подождать и посмотреть отзывы игроков. В случае предзаказов человек платит цену за готовый продукт, которого ещё нет. Игра заранее окупается и у разработчиков теряется смысл доделывать игру, как было например со сталкером 2.
Я вот игру прошёл и только под конец понял, что я делал не так. По моим ощущениям, когда начинаешь забираться на гору, то у персонажа много сил и выносливости, поэтому он держится даже за самые сложные уступы. Но если заберёшься где-то на метров 10 и больше, то даже в самой удобной позиции персонажа будет трясти. Единственным решением в этот момент нажимать кнопку отдыха, либо же вставать на страховку, где восстанавливаются все силы сразу автоматически. Игра иногда сюжетно не давала пользоваться страховкой и тут такого провала выносливости я не замечал. Я даже удивлялся как я залез, когда обычно падаю уже, хотя делал всё также. Играл на средней сложности.
Прочитал статью как смотреть 3д. Впервые в жизни такое вижу, прикольно получается) Персонаж отделяется от монстров от задней картинки