Согласен. Максимально посредственная игра. Проще говоря - кривое говно. Я больше удовольствия получил ломая это говно, а не честно его проходя. Прогрессия? Поломана. Да нет, в дребезги раскрошенна. Первые локи проходишь даже не дергаясь, а чуть дальше? Оверлевел всех и вся на каждом шагу. Вот ты убил босса в честном поединке, ой, извините, в стиле изоляции Ковида, когда ты держишь дистанцию в 100 метров и бьешь раз в час, когда босс делает одну единственную атаку когда он уязвим. После этого "боя" отправляешься в следующую локу, а там... А там все нахуй на 50 уровней выше. И боссы, и мобы. Что ещё умлрило, так это то, что теперь максимальный уровень пушек нихрена не значит. Вот во всех Соулсах, +10 это уже отличный результат, снимающий солидное количество ХП любому боссу. А теперь нет... Почему? А потому что потому. Теперь тратьте 100 уровней на скейлы. Еееее... Так же упомяну то как каждый второй сантиметр игры просто копия из старых игр или из этого "оригинального" проекта. Демон Пребежища, которого ты встречаешь 13 раз чего только стоит. Про использование анимации, врагов, пушек из ДС3 я даже говорить не хочу. Про гениальность тех боссов, что не копируют и говорить больно. Либо это максимально ОПшное говно, которое имеет кривые хит боксы и "гениальные" атаки, которые задевают игрока через всю карту (Привет-привет Мог и Маления. И всем тем "умникам" которые говорят про казуальность, хочу заявить, что я не ебу с какого хуя я должен 300 часов искать один предмет, который позволит абьюзить эти атаки или лучше, ещё 300 часов тратить на заучивание слепых зон или багов. Вот раньше были норм боссы, не имели бесконечные комбо убивающие с 3-ех ударов, не имели супер пупер взрыв атаку которая херачит на всю карту и с ними было интересно драться, без необходимости ждать одной единственной атаки или необходимости прокачивать микро мечик, так как босс заточен под одноручные мечи а не под двуручники) то ли они просто очередная копирка. В общем и в целом, игра кривая в плане сложности, по большей части из-за своего открытого, но пиздецки пустого мира, в котором вам предлагается заглядывать под каждый камень, что бы найти ещё одно крыло бабочки или ещё одного босса-моба копию.
Согласен. Максимально посредственная игра. Проще говоря - кривое говно. Я больше удовольствия получил ломая это говно, а не честно его проходя.
Прогрессия? Поломана. Да нет, в дребезги раскрошенна. Первые локи проходишь даже не дергаясь, а чуть дальше? Оверлевел всех и вся на каждом шагу. Вот ты убил босса в честном поединке, ой, извините, в стиле изоляции Ковида, когда ты держишь дистанцию в 100 метров и бьешь раз в час, когда босс делает одну единственную атаку когда он уязвим. После этого "боя" отправляешься в следующую локу, а там... А там все нахуй на 50 уровней выше. И боссы, и мобы. Что ещё умлрило, так это то, что теперь максимальный уровень пушек нихрена не значит. Вот во всех Соулсах, +10 это уже отличный результат, снимающий солидное количество ХП любому боссу. А теперь нет... Почему? А потому что потому. Теперь тратьте 100 уровней на скейлы. Еееее...
Так же упомяну то как каждый второй сантиметр игры просто копия из старых игр или из этого "оригинального" проекта. Демон Пребежища, которого ты встречаешь 13 раз чего только стоит. Про использование анимации, врагов, пушек из ДС3 я даже говорить не хочу. Про гениальность тех боссов, что не копируют и говорить больно. Либо это максимально ОПшное говно, которое имеет кривые хит боксы и "гениальные" атаки, которые задевают игрока через всю карту (Привет-привет Мог и Маления. И всем тем "умникам" которые говорят про казуальность, хочу заявить, что я не ебу с какого хуя я должен 300 часов искать один предмет, который позволит абьюзить эти атаки или лучше, ещё 300 часов тратить на заучивание слепых зон или багов. Вот раньше были норм боссы, не имели бесконечные комбо убивающие с 3-ех ударов, не имели супер пупер взрыв атаку которая херачит на всю карту и с ними было интересно драться, без необходимости ждать одной единственной атаки или необходимости прокачивать микро мечик, так как босс заточен под одноручные мечи а не под двуручники) то ли они просто очередная копирка.
В общем и в целом, игра кривая в плане сложности, по большей части из-за своего открытого, но пиздецки пустого мира, в котором вам предлагается заглядывать под каждый камень, что бы найти ещё одно крыло бабочки или ещё одного босса-моба копию.