Подсолнух в Witchfire
Прошел довольно забавный рогалик, не покидало ощущение, что играю в Destiny в стиле тёмного фэнтези.
Много оружия с стихийными эффектами под разные билды, начинал играть через огонь и массовые подрывы врагов, под конец дошел до ядовитых билдов и понял что они имба.
Интересная система пророчеств, выдающая конкретный заранее заготовленный пул абилок требуемого направления.
Кто не играл поясняю, за зачистки мобцов на карте, выдают кристал, сожрав который ты получаешь на выбор три абилки определенного направления: магия, оружие, статы, расходка. Пророчества появляются на 4 сложности из 6 и позволяют сократить рандом.
За каждый уровень сложности насыпают рецептов для заклинаний, оружия, колец и фетишей. Собрал их все, прокачал 6 пушек и пару колец. Фетиши и реликвии позволяют кастоимизировать билд, под хп/хил, ответный урон или рандомные проки молнией/добивание молнией.
Прокачка из сосаликов, главное успеть унести с экспедиции ведьмин огонь(местные души), который периодически выпадает в виде кристаллов(можно использовать потом).
Сдох на экспедиции потерял весь лут, души, честь и достоинство. Можно начать экспедицию заново и попытаться подобрать то что выронил при смерти. С 5 сложности, периодически выпавшие души пытается сожрать босс, который появляется на карте вместе с тобой, но вы естественно на равной удаленности от выпавших душ и лута.
С третьей сложности появляются духи с навыками. Они прибегают в определенный момент, в определенной ситуации, в четверг, если полная луна, а ты забыл вытереть жопу, при этом на локации разбушевался хаос.
Кстати хаос, там же с 3 сложности появляется хаос в виде разломов на локации из которого при приближении появляются мобцы, либо на локации висит шар и вешает дебаф безумия(соберешь полную строку и хп полетит к 0). Также при нахождении определенного сундука вся локация покрывается разломами, вываливается унылый босс голем и бегает за тобой по карте. Можно убить, можно сбежать, можно забить если любитель экстрима.
При получении урона в левом верхнем углу открывается глаз, получишь люлей 5 раз, откроется 5 глаз и начнется одно из трёх событий, прилетит корабль и начнет тебя обстреливать, прилетят призраки, либо полезут чудища вешающие безумия, можно их убить и закончить события, либо до его начала избавиться от источника(чаще всего помечается на миникарте).
Ну и локации если не всматриваться в детали, довольно графонистые, если же всматриваться, то можно кринажануть, так как тут у нас анрил, на месте - плоские деревья, камни из 1 полгона, летающие предметы.
Играл в 4к, 120 фпс на ультрах, DLSS качество, если отрубить DLSS будет около 70-80 фпс, просадок, фризов не было.
Жду релиза, хочу найти ту самую ведьму и забить ей гвоздь в затылок, благо такое оружие тоже есть. В целом игра довольно обширная на механики и я половины не рассказал(про секреты, скрытых боссов и тайные локации с таймером, модификаторы сложности открывающиеся на т5 ,прислужников ведьмы, башню испытаний), если нравятся роглайк экстракшн сосалики с гриндом в стиле тёмного фэнтэзи, то игра явно для вас.