Глеб Кочетков

+1256
с 2022
1 подписчик
0 подписок

Были мысли, но на работе надо работать, а дома хочется все свое время проводить с родными🥹 Может в следующей жизни😁

Не ожидал. Да и в том возрасте вообще о будущем особо не думаешь, живешь как бессмертный, одним моментом. Да и сам я не святой был, травы не одно ведро скурил, и спирта свою бочку, а то и не одну, употребил. По всякому хулиганили. На пристрастия друзей, мы с корешем смотрели сквозь юношеский максимализм, то есть нам было максимально похуй. А потом я в какой то момент посмотрел в зеркало, и понял что превратился в какое то печальное, пучеглазое и тощее, прыщавое чмо. Куда делся тот крутой тип, которым я себя всегда видел внутри? Не было его, ни намека. Начал спортом заниматься, бегать, самбо, бокс, карате, турники, качалка и т.д. А потом заметил, что как с друзьями не словлюсь, то вечно чего нибудь покурим или обожремся и это выбивает из колеи на недели. В итоге было решено это общение прекратить, а "друзьям" сказал прямо, подойдёте на расстояние вытянутой руки, получите по роже, хорошо если рукой. За несколько лет пришел в себя, сейчас давно уже в порядке, семья, дети, почти не пью и совершенно ничего не употребляю 13 лет. Фото как раз из того периода, когда я оклемался.

Тот же первый эадор в графическом плане даже на инди не тянет, набор корявых спрайтов, нарисованных трясущейся рукой на коленке. Но игра пушка бомба. Так что делай интересный геймплей и не парься за графику, игра вряд ли станет бестселлером, но свою аудиторию найдет😁

Когда мы были в садике, они не были маргиналами и дегенератами. Когда нам было по 13 лет - так же. Когда я в 18 лет застукал их обоих вмазанными героином на балконе у бабушки одного из них, у другого брат сидел (не родной, а племянник отчима вообще) и ему в тюрьму старшие где то намутили передачу, в виде целого мешка героина, грамм на 100, не меньше. И один опездл уговорил другого спрятать эту хрень на некоторое время у бабушки, которая инсульт пережила и рыться по вещам не будет. Я в домофон звонил, звонил, звонил, звонил. Телефонов тогда у нас не было, а я знал что они у Макса сидят (который жил с бабушкой). В итоге наполовину парализованная старушка открыла таки дверь, я захожу к нему в комнату - никого. Иду на балкон, а они там, сидят перед тазиком, все заблевано, чешутся, а на рожах сейчас уже для меня характерное, сразу узнаваемое выражение и ред флаг, а тогда, я не понял что с ними, но увидев шприцы догадался, надавал лещей и позже попытался поговорить. Но ребята с этого момента жизнь под откос пустили, хоть и родились с серебряной ложкой в пасти, в отличии от меня, им родители подогнали машины и квартиры под жопу, которые они благополучно просрали. Маргиналами не рождаются. Маргиналами становятся. И никто от этого не застрахован. Ро хорошему завидую вам, раз у вас такие прекрасные друзья.

Я в 13 лет, в разгар летних каникул, решил начать писать своё фэнтези. Сел, и на одном дыхании написал 12 страниц черновика за один заход. Потом за мной зашли "друзья", чтобы позвать на улицу, и я с дуру решил показать им свою работу. После прочтения, во время которого на меня сыпались бесконечные смехуечки, один "друг" спросил:
- "тебе помочь?"....
Я: - "чем?"
Д: - "удалить это!🤣🤣🤣🤣🤣"
И удалили. И мы пошли гулять. С тех пор я ношу внутри так и не реализованный потенциал писателя, желание излить свои представления о том, каким должно быть годное фэнтези на бумагу. Из тех "близких друзей", с которыми клялись поддерживать друг друга до гроба, брат за брата и вот это вот всё, поддерживаю редкое общение с одним, еще один плотно сидит на героине уже 18 лет, из которых 13 я с ним не общаюсь, а последний, который и удалил тот заветный вордовский файл с моим черновиком, помер от солей летом прошлого года, с ним я так же не общался около 13 лет. Верьте в себя, делайте что должно. Не слушайте всяких долбоёбов, даже если считаете их друзьями, жизнь одна и она ваша, живите её на полную.

2
1

Если играть и кайфовать во всё подряд без здравой критики, то ты оглянуться не успеешь, как в рекомендациях будут одни Concord'ы.

Это не те игры. Ресли вкратце. Самое близкое сравнение будет - сравнить терминатор 1-2 с последними частями. Графонистыми, дорогущими, много чего привнесшими в изначальный лор. Но это уже не терминатор, а так, издевательство над первоисточником. Дух не тот. И это не синдром утёнка, это объективный факт. Правда пример с терминатором наверное излишне гиперполизирован, потому как (повторю то, что писал выше☝️) !скайрим и Ф4 в вакууме неплохие игры! а терминаторы последние и в вакууме гавно. Именно поэтому молодежи вкатывает скайрим, для нее он первоисточник, вам кажется что именно так и должны ощущаться рпг. Но это совсем не так.

Да откуда вы берете информацию, что первая и вторая часть не окупились?! Они продались отличным тиражом, почти под миллион копий, при том что по сути, они были инди, в их разработку не особо то и вкладывались, команда состояла из второсортных, но горящих энтузиазмом специалистов, числом всего 15 человек, штат расширили только на завершающем этапе разработки, когда люди из других отделов Interplay стали отпрашиваться с работы, чтобы уйти к команде разработки Fallout 1 и поиграть в альфа билд, а издатель обанкротился изза неудачных сиквелов, в разработку которых как раз таки были вложены огромные деньги, а продажи были печальными. Я не хочу доказывать вам, что синий это синий, мне надоело, вы не владеете информацией и не желаете действительно разобраться в вопросе, играйте дальше в замечательные рпг, такие как скайрим и ф4.

Особенно облы? В скайрим первый год играть невозможно было, квесты руинились, зависали, т-поза на коне, куча всякой хероборы была, значительная часть которой и сегодня лечится только фанатским патчем. Да и что касается упрощения, скайрим грешит этим не меньше облы, в которой основной косяк был утратой левитации, насаждением процедурно сгенерированных локаций, тупейшим автолевелингом и как это не странно, вратами обливиона. Скайрим грешит тем же самым + еще большее игромеханическое упрощение. "Старая формула" беседки - это формула дурачка тода на самом то деле, состаящая в обрезании и упрощении наработок прошлой части, с параллельным наваливанием графена. Когда он, будучи зеленым, но ушлым и предприимчивым юнцом, устроился в беседку, морровинд находился в производственном аду, материковый морровинд сделать не успевали, был готов только центральный остров, который по решению тодда и представили в итоге как Морровинд, оставив 70% территории "за горизонтом", ладно хоть почти готовые на тот момент Солстхейм и столицу потом с дополнениями кое как вкорячили, тупо запретив игроку выходить за периметр стен Морнхолда. Так же планировалась более сложная система взаимодействия между npc и фауной, зачатки radiant ai, которые в итоге с грехом пополам доработали и воткнули таки в следущие части серии. Многое было вырезано, в угоду срокам, выгоде и давлению акционеров. Есть крооооошечная надежда, что 6 свитки будут легендарными, т.к. судя по времени разработки там будет что то несусветное. Но судя по последним интервью, где тод сказал что они все так же следуют его формуле, я уже не жду чуда. 90% что TES 6 будет однокнопочной idle дрочильней, с фотореализмом (именно его видимо столько лет делают), лутбоксами и гача механиками.

В хорошей игре можно и 5 минут загрузки подождать. Но это не про f4.