что я прошла за последние полгода [ЛОНГ]
доброго здравствуйте, далее будет небольшой список игр, приятного чтения
дисклеймер
я очень боюсь играть в хорроры и игры с подобными элементами, так как последние лет 5, до полноценного обновления пк, играла в мобильные игры и отвыкла от натурального пк-гейминга
в августе я прошла The Exit 8 и Platform 8, напугалась до болей в голове, но прошла на все достижения. дала себе время отдохнуть и решила-таки начать прохождение следующих игр, некоторые из которых косвенно относятся к жанру хорроров. для меня было важно пройти их, чтобы преодолеть этот страх
и еще, это мой первый полноценный лонг, если это можно таковым назвать, и, если будут какие-то пожелания/замечания, - пишите
Hollow Knight
первая метроидвания в жизни, проходила на клавомыши. поначалу было скучно от того, что мобы были однообразны. но после полной зачистки первой локации (забытое перепутье) и первого босса, исследовать остальные места становилось все интереснее, искать тайники, осколки масок и сосудов
сюжет интересен, хоть и подается очень редко. имеется несколько концовок, на которые можно выйти сразу друг за другом, запустив последнее сохранение (для ачивок)
из боссов больше всего запомнился разбитый сосуд, а именно его версия в грезах. долго пыталась его пройти и была очень рада, когда получилось
из оставшихся испытаний, которые буду проходить уже вне стримов: колизей (третий этап), пантеон (все уровни) и бой с гриммом в грезах
в планах так же пройти силксонг, но чуть позже, скорее всего весной следующего года
Titanfall 2
об этой игре я узнала от парня, он же мне ее и подарил. с его слов, здесь я смогу прокачать свои навыки стрельбы. играла я только в компанию, в мультиплеер не заходила и не буду
игра очень кинематографична, все локации очень яркие и сочные. было интересно следить за взаимодействиями Купера и БТ, понравилась возможность выбора реплик от лица гг, которые может и ни на что не влияют, но позволяют узнать что-то интересное
по геймплею:
- понравилась система паркура, особенно на миссии с временными головоломками (как я там тупила на вертикальных платформах, теперь это моя любимая миссия),
- возможность пилотировать меху, хотя и не так много, как хотелось
- и большое разнообразие оружия, как для пилота, так и для мехи
сюжет мне понравился, хоть и очень короткий
Bioshock Remastered
смотрела прохождение третьей части еще на телеканале gameshow, купила давно на одной из распродаж всю серию
было решено сразу накатить руссификатор, так как основной сюжет преподносится через записи аудиодневников и диалоги
по началу было непонятно, почему гг вообще решил плясать под дудку рандомного мужика Атласа, с другой стороны ты в чужом «городе» и чтобы выжить, приходится следовать советам того, кто не пытается тебя убить. или нет?
интересна механика переключения с оружия на плазмиды (читай магия), но во второй части реализовано лучше, т.к. там можно атаковать с двух рук одновременно: с одной плазмиды, со второй оружие
можно взаимодействовать с окружающим миром, электричеством можно обезвреживать вражеских роботов, которых потом можно взломать и они будут воевать за гг или поджигать куски льда, которые закрывают скрытые комнаты с лутом или аудиодневником
система взлома - доп. активность, нужно расположить элементы трубы в правильном положении, чтобы жидкость из одного конца попала в другой. очень понравилась эта механика, напомнила период из детства, когда играла в антологию алавар, там были похожие игры
лично для меня концовка была неожиданна (момент с Эндрю Райаном), и когда ты осознаешь, что ты делал на протяжении всей игры, понимаешь как доброта может быть обманчива и никому нельзя верить. но это лишь игровая условность, без которой сюжет бы не случился
Resident Evil Remastered
какое-то время назад пыталась начать играть, но забросила после встречи со вторым зомби, т.к. очень сильно боялась идти исследовать особняк
но я все же решила пересилить себя и пройти игру
по геймплею:
- мало ресурсов (аптечек, патронов)
- враги эволюционирую (а иногда и истребляются другими врагами)
- и самое сложное, как казалось мне ранее, система сохранений (здесь это также исчерпываемый ресурс)
я прошла на идеальную концовку, спасла всех доступных персонажей, играя за Джилл
отдельным испытанием было привыкание к танковому управлению, благо в детстве играла в RE4, там похожее управление. единственное отличие - в RE1 курсор может быть использован в инвентаре и на карте, в RE4 курсор вообще не используется (могу ошибаться)
Alan Wake
изначально я предполагала, что никакой мистики в игре не будет, только всякие пугалки-страшилки, но на ней буквально строится весь сюжет
история мне понравилась, разделение на эпизоды как в сериалах, в начале каждого эпизода есть небольшой пересказ, что происходило ранее, удобно
очень зацепили вставки с реальными людьми в телепередаче Найт Спрингс, и интервью, где участвуют Сэм Лейк (образ Макса Пейна из одноименной игры) и Илка Вилли (образ Алана)
самый любимый эпизод 4 «Правда», было интересно наблюдать за братьями Андерсон в клинике и далее битва на ферме все тех же братьев, очень эпично
а вот нелюбимый момент - это любое столкновение с «живыми» машинами и большим количеством летающих вещей, т.к. я не успевала их обезвреживать и очень часто умирала от атак огромных летающих шестеренок
после прохождения посмотрела пару видео-разборов сюжета и убедилась, что переводчики местами подкачали, чего стоит НАСОС (помповый дробовик). особенно это заметно в финальном эпизоде, где нужно подсвечивать слова, чтобы предмет материализовался, механика тоже интересная
как итог, единственное что я могу вам посоветовать, читайте страницы рукописи сразу, как найдете их. я читала их по завершении эпизода 🫠
что касается длс (american nightmare), сначала мистер Скретч показался мне обаятельным мужчиной, но потом его поведение начало отталкивать
также в длс было непривычно, что свет от фонарика, не при прицеливании, не убирает барьер с врага. в оригинале такая механика работает наоборот и в некоторых моментах очень помогает
идея с временной петлей интересна, но как будто очень затянуто, проходить на все достижения запала не осталось
FireWatch
игра на пару вечеров, по-началу очень расслабляет, но постепенно становится страшно из-за ощущения слежки за тобой. что касается истории бывшего смотрителя - поначалу крипово, но, когда становишься свидетелем результата происшествия, становится грустно
повествование интересное и загадочное, местами даже слишком натурально начинаешь чувствовать происходящее. понравились диалоги по радио между Генри и его напарницей Делайлой, этот их флирт и расспросы о жизни друг у друга
где-то в середине истории у меня началась паранойя, что вот сейчас на меня выпрыгнет медведь и съест, но я успокаивала себя, в игре нет стелс-механик, оружия и подобных элементов все тех же хорроров, и становилось легче (а вот в the long dark’е…!!!)
единственное, что душило - иногда приходилось слишком много передвигаться, но это скорее мой косяк, т.к. я ползала туда, куда мне пока рано идти
Kiosk
игра о работнике ночного фастфуд-киоска, где нужно принимать и готовить разные заказы. некоторые посетители спрашиваю о том, знает ли гг о судьбе бывшего сотрудника. как оказалось, он пропал без вести при странных обстоятельствах, а до этого он часто жаловался на галлюцинации и усталость
все время игра держала в напряжении, прям как когда играла в платформу 8. ждала неожиданных скримеров, все свободное время стояла возле окна киоска с ножом (и не зря!), но все равно умерла в первый раз, благо здесь есть сейвы, загрузилась на последний день и прошла
понравилась стилизация игры, атмосфера, мне было реально крипово. очень часто случалось так, что ингредиенты падали на пол, но посетители на это никак не реагировали. было бы забавно реализовать какую-то реакцию
игра буквально на 2-3 часа, правда ачивки душные (100 раз разрежь упаковку, 200 раз разрежь овощ, 300 раз оставь еду подгорать на плите)
That's not my Neighbor
еще весной видела как многие стримили эту игру, решила тоже попробовать. исполнение крутое, для меня такой жанр игры был новинкой
чтобы остаться в живых и случайно не убить жильцов дома, нужно внимательно проверять каждого посетителя на наличие документов, соответствие внешнему виду, который можно посмотреть в домовом журнале и пр.
игра чисто убить время или закрыть на платину, кому как нравится. лично я провела время весело, попробовала новый жанр
Bioshock 2 Remastered
штош, вот я и вернулась в Вострог, но уже в лице нового героя - объекта Дельта (Джонни Снаружи), которого София Лэмб заставляет покончить с собой, забирая при этом младшую сестричку - Элеонору. спустя некоторое время, гг возрождается в вита-камере и идет на поиски Элеоноры
в этой части я была увереннее, меньше боялась и шла исследовать все потаенные комнаты
система взлома здесь изменилась, теперь нужно в реальном времени успеть взломать систему охраны, что часто меня подводило и эта система срабатывала на меня же
очень понравились моменты, когда нужно выходить из города и идти по океаническому дну, переходя на другие локации. не знаю почему, но эти моменты мне запомнились больше всего
из сложного - это победить старшую сестру с первого раза, не отъехав в вита-камеру и отбиваться от волн мутантов во время сбора адама младшей сестричкой
обе части вызвали некоторые трудности во время игры, частые вылеты, проблемы с отображением текста и сабов, воспроизведение звуковых дорожек. отчасти это было связанно с установкой русификаторов, ибо на англ языке я не смогла бы играть. надеюсь, при прохождении третьей части таких проблем будет минимум, а то и вовсе не будет, посмотрим
Metro 2033 Redux
по этой игре я также в подростковом возрасте смотрела летсплеи на gameshow и начинала проходить, но не осилила главу с первым выходом на поверхность в компании Бурбона. дропнула и снесла игру после падения Артема в радиоактивную воду. да, у меня была неокрепшая психика, я еще не понимала, что что-то плохое может произойти с персонажем по скрипту. тем не менее, меня все еще воротит от погружений в воду в некоторых играх
в начале отношений с парнем, он дал мне на прочтение трилогию книг Метро. больше всего мне понравилась первая книга. сейчас планирую перечитать их повторно, будет чем заняться в предстоящие выходные
и вот я-таки решилась попробовать пройти игру снова. прошла и осталась в полном восторге от сюжета, от героев, их историй, историй станций метро и жизни людей под землей. единственное, я очень быстро все проходила, не послушала некоторые диалоги и не зачистила тайники. тупая привычка, как раз играя в синглы хочу от нее избавиться
самые тяжелые главы - библиотека и архивы, здесь очко делало неистовый жим-жим, иначе никак не описать. я просто физически боялась попасться на глаза библиотекарю, хотя понимала что нужно просто неподвижно стоять и ждать, когда он уйдет
самый глупый момент - прыжки по балкам в главе Башня. после того, как Артем взбирается на уступ и встает лицом к пропасти башни, я не заметила лестницу за его спиной и пыталась забраться наверх по балкам, которые торчали из стен по кругу
самая любимая глава - Призраки, т.к. здесь я впервые встречаю любимого книжного персонажа - Хана. мистическая сторона игры мне очень нравится и Хан является ее олицетворением
больше всего бесило то, что Артем молчит. говорит только в заставках между главами и в катсцене в конце игры
игра мне настолько понравилась, что буду пытаться закрыть ее на платину
что прохожу сейчас
решила вернуться к dark souls 2, спустя большой перерыв в соулс-лайках. последний раз я играла в него в феврале, сразу после прохождения первой части и мне не понравилось. на контрасте с ds1, ds2 казался медленным, топорным и уж очень закрытым, почти в каждую локацию нужно возвращаться снова и снова, чтобы использовать новые ключи и открывать закрытые до этого двери. сюжет мало чем связан с первой частью, но при этом много оружия, которое встречалось в первой части, при этом имеют другие названия, а некоторые не изменены (тот же сет брони, оружия и щита Хавела)
на данный момент мне осталось пройти одно длс и финального босса основной игры
т.к. я играю в две игры одновременно в неделю, пока не знаю что выбрать на прохождения в будние дни. выбор между RE2 remake и Metro Last Light redux
немного о событиях из жизни
я начала стримить и чаще играть, без ущерба своей основной рабочей деятельности, т.к. придерживаюсь графика
нашла новую работу, сейчас нахожусь на испытательном сроке, осваиваю новые тулзы, изучаю проектную документацию. занимаюсь веб тестированием, что для меня в новинку, т.к. до этого тестировала только 1с и мне нравится
также хочу начать чаще писать сюда посты о пройденных играх, в идеале после прохождения каждой игры. посмотрим, как часто будет приходить вдохновение
доброго до свидания ✨