Я когда такое вижу, у меня от недоумения даже ухо чешется. Вот почему я вижу откровенно манипулятивные механики для выпрашивания бабла. А вы их не замечаете? Да там же просто постоянно мозг сношают. Или для вас "выпрашивать" это когда баннер на пол экрана "дальше вы не пройдёте пока не покажите бумажник"? И к слову, крутки тут есть. Мне оттуда даже какой то легендарный плащ выпал.
Мелкая.
fun-sized это название всяких мини упаковок. Ну типа M&Ms но одна конфета в отдельной упаковке. или маленький сникерс или бутылочка водки грамм на 20, но со всеми этикетками и прочим. .
https://www.youtube.com/watch?v=7LrVou1Jo7w
Вот как то так.
jrpg они разные бывают. Например "Якудза" отличная jrpg для тех кто терпеть jrpg не может, она настолько маскируется, что многие её бит-ем-апом считают. Или Ff12 (именно 12) которая вообще клон KOTOR
Читаю всякие посты про Where Winds Meet и такое впечатление, что я в какую то другую игру играл.
Штук 10 разных "валют" и столько же разных магазинов. Сделано всё, чтобы запутать игрока, который заманется разбираться во всей этой херне и купит наборчик "всё включено". Плюс "валюты" создают ощущение что этот ресурс сложно получить, купидавай видишь мы сколько всего тебе бонусом за покупку даём.
Боевая система маскируется под "сосалик". С парированием и уклонением. И по началу даже является таковой. А вот дальше упор смещается в сторону "боевых искусств"(с) а на деле абилок, которые можно прокачивать и менять по необходимости. Они наносят основной урон и являются ультимативными техниками уничтожающими всё живое. И надо же какое совпадение их можно покупать в магазине. Я на 99% уверен, что дальше у врагов начнется инфляция хп, а абилки будут наносить всё больший и больший урон.
Ублюдочная система автолевеллинга. Очень модная в играх которые прикидываются экшен/рпг, хотя таковыми не являются. По сути, все враги в любой точке одного уровня вашего "мира", который повышается по мере набора вами опыта. Т.е. на выходе классический "бег на месте". Вы раскачиваете вашего персонажа не для того, чтобы персонаж стал сильнее, а для того чтобы просто соответствовать уровню врагов. Не каких то конкретных сильных противников, в какой нибудь высокоуровневой локации, а всех врагов.
Унылые мини игры. Из разряда ух сейчас контента навалим. Тыкни одну кнопку. Тыкни одну кнопку вовремя. Нажми последовательно три кнопки. Потыкай в карты на время, пока у оппонента не закончатся хп. Из геншина пришли все дейлики одновременно. Собери шарики, добеги до точки на время и.т.д. С одной стороны таки да, разнообразие, активности. С другой они совершенно тупорылые. Ну ладно, урезанные шахматы есть.
Основная фича игры. "Умные нпс". С которыми можно початиться. НПС весело вываливают на тебя тонны сгенерированой херни периодически заводя беседу в сторону особо изысканной кринжатины.
Игра вообще любит срать везде текстом. Я не против большого обилия текста в играх. Если он хорошо написан и интересен. Не тот случай. Есть подозрение, что большую часть текста тоже генерировал ИИ выдавая абзацами на заданную тему.
В общем....ну такое. Игра симпатичная без сомнений, неплохо анимированная в нужных местах. Модельки приятные. А в остальном это большой, такой здец, пожирающий ваше время унылыми текстами и активностями для даунов, попутно выпрашивающий бабло под любым предлогом.
Я поначалу не понял зачем ты диск говном измазал. Только через секунду листики разглядел.
Ну как то так оно выглядит.
.
Сверху типичный двор в России, снизу типичный двор в западном кино.
Да вы угораете что ли? Какие насадки. Вон, внизу самый рабочий вариант. Фиганул картошки, налил немного молока, чутка масла и растолок за минуту-две. Я этот текст набирал, по моему, дольше чем это делается.