Владислав Молчанов

+1667
с 2022
19 подписчиков
1 подписка

Тут пока не проверял лично, ничего не скажу, но глубина - это не про перекрас пространства в цвет источника света, что, кстати, нормально и так и должно быть. Это про то, как читается пространство кадра и вспоминая оригинал, где в любом затенённом месте игра выглядит как слой альбедо без намёка на глубину, что-то я сомневаюсь, что могло стать хуже

Всё, что изменилось - у растительности появились тени и появилось чуть больше разнообразия в траве.
Так и запишем:
Устаревшая система освещения, которая не просчитывает тени от растительности, но к которой все привыкли за 12 лет - это особый стиль.
Детализированное современное освещение, добавляющее глубину кадру - это UE5 слоп и вообще всё не так

66
33

Да, но слова автора это не отменяет. Он больше сосредоточен на пользе, которую можно извлечь из фильма, чем на "о чём он"

Типа по твоей логике сони не разрабатывает UX, потому что они жадные до денег? Максимально продуманный UX и закрытая экосистема как раз те вещи, которые и способствуют высокой коммерциализации, посмотри на ту же Apple, которые делают то же самое и тоже гребут деньги лопатой. Так что по-моему всё как раз прекрасно вяжется...

Понимаю, но приложил бы тогда другие тесты и сравнил бы их с ldat. Ты же воюешь с людьми, которым погуглить лень.

Если не знаешь куда смотреть и если глаз не цепляется за такое, то, конечно, их нет. Зайди в re: requiem и посмотри на ореолы вокруг Леона, когда за ним находится какой-нибудь заброр, особенно из сетки. В CP 2077 до сих пор при езде от третьего лица есть шлейфы и раздвоение картинки, хоть и не такие катастрофические как раньше. Та же каша из пикселей вокруг ног ведьмака во время бега. Не говоря уже о рандомных артефактах, которые до сих пор могут возникать даже в спокойных сценах

1100

Понимаю раздражение от тупости людей, но текст ощущается каким-то маниакальным из-за общей агрессивной риторики. К тому же тесты нельзя назвать избыточными. По сути инпут замерили только в одной игре, а следовало для чистоты эксперимента сделать это хотя бы в пяти. Я сам охуеваю с бредней, которые люди любят распространять, но FG я и сам почти всегда отключаю из-за того, что слишком чувствителен к артефактам изображения. Никакого видимого изменения инпута по ощущениям ни в одной игре не ощущал даже с 4x

7711
22

Это эволюционный механизм делить всë на хорошее и плохое, своих и чужих, правильное и неправильное. Я поставил лок в 60 или 30 кадров после 120 и т.к. мои глаза не адаптировались мгновенно, то такая частота кадров неиграбельна и это объективная правда. Сказать "большинство" будет голословно, но огромное количество людей после вынесения первого эмоционального вердикта действительно не запускают процесс анализа, либо подменяют его рационализацией, а вообще этому механизму в той или иной степени подвержены все. Пытаюсь написать об этом интересное и подробное эссе, но дай бог здоровья мне закончить его хотя бы за три месяца. Если реально интересно узнать из более авторитетного источника, то есть книга "Чëрно-белое мышление" Кевина Даттона на эту тему.

11