как в своё время кто-то хорошо сказал: "в стратегиях игрок отыгрывает полководца, в гонках - водителя, в шутерах - руку с пистолетом")
что там в китае, сказать трудно) (см. историю про винни-пуха)
но пишут, что в китайской версии фрагменты про культурную революцию просто в середине книги (а не в начале, как в переводе)
он и в 2001 выглядел так себе
технологии всё-таки не стоят на месте
с другой стороны: я видел людей, играющих уже 20+ лет, которые всё равно в восторге от экспедиции... потому что для них это как бы возвращение в детство, в котором они играли во всякую шляпу вроде final fantasy 8. т.е. наигранность-то у них есть, но всеьма специфическая)
тем не менее, нинтенда вполне себе зашла на рынок со снес (да, она продавалась официально)
если сравнивать по курсу, то да, ~30. если с учётом цен - всё гораздо хуже)
впрочем, это давно не секрет, что аниматорам платят гроши, на которые прожить нельзя
если 730к, это за год, то для японии это совсем печальная сумма
это как у нас тыщ 15
не, bulletstorm, это арена-шутер 2011 года, в котором разрабы пытались "заставить лошадь пить" (с) с помощью механики "сложных убийств", про которую человек выше писал.
к жанру bullethell он никакого отношения не имеет
это буллетхелл)
это, видимо, ситуация "олды помнят")
в 2000х нивал сделали некоторое количество известных игр (хмм5, например), за что их очень сильно пиарили, говоря, что они-де не делают плохих игр, и вообще у нас появилась своя близзард) (практически дословные цитаты из игрожуров того времени)
справедливости ради, на общем фоне т.н. "русского геймдева" их игры действтительно выделялись в лучшую сторону... но, во-первых, именно на его фоне. а во-вторых - ничего заметного они не выпускали уже лет 15 как. их достижения так и остались в "нулевых"(