но это сделано топорно, это буквально ММО гринд механики, устаревшие.
Так буквально все успешные выживачи на этих механиках построены. А в Но Рест это вообще не основное.
Не знаю, я вот сравниваю проект с V Rising, где прям чисто выживачные механики и Но Рест вообще иной. Главное там - сражение и исследование локаций, механика сбора ресурсов и развитие города это дополнительная штука, которую делаешь по ходу.
Ах, да, есть лопата, кирка, топор, удочка в соулслайк игре.
Всегда догадывался, что фанаты соулсов слабенькие ребята, но чтобы не осилить одну механику сверх боевки...
Там уже вполне неплохо, если делать чисто сюжетные квесты
Играем в коопе втроем, таких проблем вообще нет.
Аое добавляет тактичности в геймплей, враги не душат, исследование локаций быстрее идет.
Бюджет меньше 10 миллионов, надеюсь?
Так для этого есть другие гоночные игры, нет?
То что ты описываешь - это Grid Legends. Тот же Motorsport. Почему вдруг Хорайзон, которая гонка в открытом мире, вдруг должна закрывать себя в десяток треков?
Буквально ноль новых идей.Действительно, могли бы механику зельеварения добавить!
Только вот тюнинг и визуальный кастомайз - неотьемлимая часть японской автокультуры. И разрабы якобы обещали ее нам всю раскрыть
Да пофиг, они ж все нарисованные