Хомяк
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Тараканы в моей голове посовещались, и решили поделиться с Миром идеей для игры. Никаких артов, ничего нет, все пока на стадии идеи. Вот есть Бэтмен, человек-летучая мышь, есть Человек-паук (аж целых три), есть Супермен. А почему бы Хомяку не стать супергероем? Итак представьте, два ученых, необязательно сумасшедших. Купили в зоомагазине хомяка
для опытов. В результате чего, он обрел разум( но не интеллект) и способность принимать свойства объекта, с которым взаимодействует (огонь, вода, электричество). Хомяк, осознав себя личностью, спешит домой, его ничто не остановит.
Мне это представляется, как сайдскроллер компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры.
В чем же соль? Да собственно в Хомяке. Хомяк супергерой, уникален. Максимальное сочетание образов нелепости и серьезности. К этому еще добавим максимально пафосный внутренний голос, который будет давать советы по прохождению, либо просто комментировать происходящее. Ну и различные "агрегатные" состояния хомяка, эдакая Фантастическая Четверка. В этом будет основная фишечка - смех, юмор, абсурдные ситуации. Не будет моральных дилемм, не будет Главгада, который всю игру будет пакостить. Хомяк не пытается спасти мир/матрицу/галактику. Основная цель игры - рассмешить игрока, максимально поднять настроение, зарядить фаном. Цель Хомяка - попасть домой.
С какими же сложностями он столкнется? Проблемы нешуточные, все таки нужно выбраться из лаборатории. Как следствие, различные препятствия в виде открытого огня, проводов под током, которые он будет преодолевать либо благодаря своей смекалке ( не своей конечно, он же хомяк, смекалке игрока), либо благодаря изменению своего "агрегатного" состояния. На пример, если Хомяк коснется огня, то сможет метать фаерболы, уничтожая препятствия. В форме "водяного" хомяк может изменять свой размер, электромяк умеет летать. Примерно как то так-
Еще есть два ученых, рано или поздно, они все таки заметят, что Хомяк сбежал, значит игрок будет ограничен таймером для прохождения уровня. В рандомных местах локаций появляются "ловушки" : кормушки, игрушки, если Хомяк подойдет к ним слишком близко, то будет есть/спать/играть то есть тратить время на прохождение уровня.
Все это я себе представляю как то так
Изначально хотел реализовать это на андройде, но большинство игроков либо отключают звук, либо сильно его убавляют. То есть основной источник смеха пропадает. Поэтому ПК. В качестве движка будет использован Unity, просто UE5 пока поверхностно знаю.
Вот в общем то и все. С удовольствием выслушаю конструктивную критику. Тролли, приятного аппетита!