Так, пацаны, вы наверн всё ж правы, что язык обработки списков - это не лучший инструмент для геймдева, хотя вполне себе, ибо в нём все есть. В целом, я разобрался в чем его прикол, так что дальше можно его использовать, если когда-нить возникнут определенные задачи, когда нужно работать собстна со списками. Всё ж буду портировать на кресты, чтоб в ООП читаемо было всё.
5 комментариев