Будь ты проклят, Миядзака!!!

И сюда добрался, старый хрен!

Будь ты проклят, Миядзака!!!

Вообще, на удивление хорошая игра! Очень классно сделано передвижение и, в целом, контроль (КОНТРОЛЬ ДА???) над персонажем. Очень приятный "поток" у боевой системы - постоянно надо находиться в гуще боя, маневрировать и активно раздавать люлей, чередуя выцеливание приоритетных противников и восстановление ресурсов с возрождающейся мелочи. Есть даже всякие прикольчики с предметами окружения, об которые враги весьма неплохо убиваются. Ну и стиль в кои-то веки неиронично вставляет.

К сожалению, это все еще экшен-рпг с огромными локами и тоннами мусора, который надо муторно на этих локах собирать, обмазываться, дрочить и покупать на него другой мусор в магазинах чтобы очень занудно прокачиваться по чайной ложке в час. Главный "гвоздь" программы -- трансформирующаяся железка -- в плане вариаций боевых форм ощущается откровенно недожатой. Могли бы и побольше фантазии проявить -- скажем, чтобы той же цепью можно было к врагам притягиваться/их к себе притягивать или чот типа такого. Так еще эти формы и в бою менять нельзя, и открываются они максимально геморрно. Зато вместо этого игрока постоянно заваливают мусором типа "+20 процентов урона со спины в воздухе". А, ну и за невозможность одновременно эквипнуть и метательные булыжники и щит разрабам прям огромный дисреспект -- ну нельзя так с людями...

В общем, имхо, финны сейчас на правильном пути, и если будут продолжать в том же духе, да еще сподобятся почистить геймдизайн от всей этой псевдо-рпгшной шелухи -- то к третьей части уже будет прям пушка-бомба. Даже куплю, если перестанут с локом региона выебываться. А пока йо-хо-хо и бутылка рому

1155
33
22
11