Romoyl

+564
с 2022
1 подписчик
3 подписки

Всё туда они ушли. Невозможно постоянно придумывать уникальные механики для боссов, не скатываясь в унылые самопоповторы либо переусложнение.
Возьми хоть эту игру или другую следующую, никто не назовет фалангу их любимым боссом. Потомучто эта механика на один раз, скатывающаяся в тривиальщину при следующем прохождении. Про Арториаса такого не скажешь.
Жаль, что Бабадзаки это понимал, а вы - нет.

36
3

В какой-то степени сама игра является одной большой отсылкой: на Metroid Dread.

1

Если нет недовольниксы - то есть и соевые массы.
Или удачное скидывание всех несогласных с тобой в одну кучу можно только тебе делать?

Зато сейчас соевые массы пытаються убедить всех что любую тяп-ляп поделку игропрома, которую они понюхали, нужно превозносить выше всех.
Ведь они в другие игры не играли, но им нужно убедить себя и всех остальных, что именно этот кал - шедевр на века.
И не дай бог хоть кто-то посмеет покритиковать игру, ведь игра может быть либо идеальной, либо они бы в неё не играли.

1
1

Согласен. После второй половины игры создавалось впечатление что разрабы уже израсходовали все свои идеи и ты просто каждый раз бьешься в одном и том же бою не зависимо от противников.

2
1

Шипы. Шипы в платформерах - признак безвкусия и бездарности