А, точно, по поводу киберпсихоза, было такое заведение (с ним был связанный квест), возможно, Реджина с ним сотрудничает: https://cyberpunk.fandom.com/ru/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82-%D0%A1%D0%B8%D1%82%D0%B8
Упоминается дай бог 2 раза за игруВынесу в первую очередь, из этих деталей составляется проработка мира, и таких вещей достаточно много. Например, уличная реклама и новости, дикторы на радио (тот же Пондсмит, который рассказывает о замятых государством и корпорациями историях), разговоры NPC вроде того, что был в колумбарии (почему богатые могут видеться с родными даже после их физической смерти)
Где он хорошо показан?Все миссии по нейтрализации киберпсихов (у всех общая черта — пичкание имплантами и сильные потрясения в виде отбора имущества/убийства близких/предательства/помешанности на культах и других). В этом подсюжете не очень разбирался, но в TTRPG эта тема лучше раскрывается
Никто из них не запоминаетсяВ основной игре прописаны с переменным успехом (пожалуй, за исключением одной Мальстрёмовцы), в DLC одному из них отведена полноценная миссия
Где игра полноценно показывает житуху в условиях киберпанка?Возьмем за правило классическое определение "High Tech, Low Life" и три составляющие видения Пондсмита (Style Over Substance, Attitude Is Everything, Live on the Edge). Люди всех слоев буквально себя пичкают имплантами, чтобы продвинуться вверх по карьерной лестнице (еджраннеры и корпораты), просто выжить (та же Со Ми) или потехи ради (Мальстёмовцы), и так же собираются и разбираются на запчасти для заработка (риперы, Мусорщики)
Кое как нам показывают бедные слои населенияПолно побочных заданий, где о них идет речь (начиная от зачистки лагеря бездомных по приказу главы полиции и заканчивая похищением и убийством других жителей, которые протестовали прочит чего-либо или знали слишком много)
Никаких социальных проблемБыли подняты темы социального неравенства не один раз (та же тема бессмертия для самых богатых, см. "Сохрани свою душу")
Никаких технологий и вытекающих из них проблемКлонирование людей, эксперименты над людьми Биотехникой, Душегуб, импланты и киберпсихоз как следствие, излечение рассеянного склероза Зетатех и другие
Ни расслоение обществаНу да, ведь во вселенной Cyberpunk нет безумно богатых и бедных людей
Война корпораций в сюжете упоминается 1 раз в истории ДжонниУпоминается как минимум в одном из заданий Падре (про скорую следующую войну), в концовке Ханако, в записках, в DLC
>Почему он взорвал арасаку ядерной бомбой и почему это было правильно?
https://youtu.be/cTOy311ZLFM?t=174
Уже обновили для 2.0, Pocket Radio: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2925
Кукожная братва
Еще раз, это совершенно разные глаголы
https://www.merriam-webster.com/dictionary/wake%20up
https://www.merriam-webster.com/dictionary/awaken
Вот еще про разницу между ними
https://dictionary.cambridge.org/grammar/british-grammar/wake-wake-up-or-awaken
Не спорю, можно и в Present Simple теоретически построить предложения с этими глаголами, но тут важно значение используемых конструкций. В комментарии John Galt шла речь именно о грамматических временах
"to wake up" — "просыпаться" (употребляется более часто в языке)
"to awaken" — "пробуждаться", редко переводится как "просыпаться" или "очнуться" (не путать с awaken, который используется в passive voice)
Не совсем, это как раз разные времена, с точки зрения английского
1) Вчера я смотрел телевизор 5 часов — I was watching TV for 5 hours yesterday (продолжительное действие в прошлом)
2) Я посмотрел телевизор, поужинал и лег спать — I watched TV, had dinner and went to sleep (перечисление законченных действий)
3) Я часто посматривал телевизор в детстве — I would often watch TV when I was a child (привычные действия, которые применимы к прошлому)
Скорее, "в это невозможно поверить" (кто знает, тот знает)