Viacheslav Kleymenov

+43
с 2018

One heart, one soul - Iterative waterfall , just one solution - Unity, one mission - make gamedev elegant, one vision - game is new reality... Разрабатываю V…

13 подписчиков
25 подписок

Полная лицензия - это перегиб. Теряется момент мотивации.
Задача-то понятна оставить продукт и сотрудника внутри структуры и получить с этого выгоду. Это распространённая практика, тот же гугл и гугл мейл в пример. Сделать атмосферу и нужные помогающие инструменты внутри компании и подтолкнуть ограничениями, которые можно пересмотреть, если у ж совсем не подходит, то рабочий доказанный вариант.
Если сотрудник работает ещё над чем-то, то идеи родившиеся там,  заносят в проект на основной работе или помогают работать на основой, переключает мозги, выводит из ступора и вот это всё - я считаю, скорей +. Главное, чтобы не в ущерб. Но многие не умеют рационально совмещать. Т.к. часто работаю с людьми попроектно, то люди всегда работают над 2-3 проектами и серьёзных претензий у меня не возникало. Сразу на ножи не стоит лезть просто. Люди  с разной успешностью могут следить за своим временем и продуктивностью

1

аааа, понятно. ну суть неверного посыла не меняется.

Фин. отчетов я не читал, чтобы утверждать тем или не тем темпом. 

При чем тут игроки? При чем тут донат?

А оплата доп. лицензий для разработчиков идёт со стороны корпораций выпускающих консолей, которые выдают ключи разрабам бесплатно. Для разработчиков ничего не поменялось в конечном счёте-то. Просто они формализовали нужду у корпораций закупать ключи в большем объеме по уже существующей программе. Например нинтендо ключи на лицензию Юнити давно выдаёт. Раньше если игра проходила процесс отбора на релиз на консоль и разработчик становился верифицированным, ключи итак можно было взять из админки.

с gamasurtrы "The spokesperson also stressed that the change is for new developers working on new platform-approved projects that update to the 2021.2 tech stream. If your game is currently in development on an older version of Unity, you don’t need Unity Pro at this time."

проекты на версии движка 2021.2 тех. стрима.  Сейчас  популярная версия, если исходить из нелюбви у разработчиков смены версии движка с начала проекта 2018\2019 должна быть. а  2021ая станет через несколько лет

1

Можно выделить отдельную структуру для портирования на Xbox,  которые пока быстро не закупили ключи у юнити для выдачи разрабам :)
Может тут с другого конца  схема монетизации начинается.

Сильно такое нововведение ударит только по студиям портирования на консоли.

Маленькие студии, на консоли заходят во вторую очередь, когда заходят на консоль - один ключ купить уже по финансам можно с выпуска на других платформах той же игры в том числе с консолей, где компания выдают ключ.

2

пара недель - это для человека работающего в соло в хобби. А если это студия с какими-то фреймворками собственными, инфраструктурой вокруг юнити и тд и тп, то не пара недель, легче х2 1800 отдать за вон тех "двух девов", которые будут билдить или отдать игру на портирование в другую студию.

1

на 5 ггц wi-fi'e картинка хорошо передаётся. Я играл в Alyx на участке в 20 метрах от роутера. программ много, одна из них ALVR