AL

+1302
с 2022
5 подписчиков
12 подписок

Там компании крутые были. Голдот Полумёртвый навсегда в моём сердечке.

7

Дык при чём тут отмазки?
У тебя тейк, как я понял - выходцы из СССР, значит с таким же мышлением.
Я указал, что СССР строили выходцы из Российской Империи. Если ты учился в Имперской школе, не значит что у тебя имперское мышление. Если учился в СССР, то не значит что у тебя мышление советское.

1

А советские деды воспитывались имперскими дедами. Буквально многие из первого руководства советов были выходцами царской интеллигенции или вообще бывшими дворянами или купцами/кулаками.

Если рассматривать пиратки как демо и смотреть что многие пользователи покупают игры после пиратсва - да добро. Реды и многие другие компании не против пиратсва и прямо говорят что это реклама для них, кста.

Про 60% - уже писалось. В самом иследовании утверждается что эти цифры не объективны и общий вывод в том что пиратсво конкретно играм не вредит, а помогает.

Ладно, мне надоело писать одно и тоже.

1

"вред доказан"
Буквально обратное доказано.
Но ты продолжаешь игнорировать всё что не входит в твое мировозрение - пиратсво-зло

"Действительно, что же они не спешат доказать что на самом деле от пиратства только одна польза."

Давай, м.б. я не нашёл. Помоги и кинь пжлст исследование где пиратсво 100% вредит продажам игр. В день релиза и через энное время. =)

"эта статистика сама по себе показывает того что пираты готовы платить за игру если она не доступна на трекерах" - а авторы сами пишут что не показывает.

Готовность оплатить конкретную незаконную онлайн-транзакцию нельзя считать само собой разумеющейся.
чтобы быть репрезентативным для среднего уровня готовности платить за все незаконные онлайн-услуги
транзакций в совокупности, как показано на примере готовности платить
20 евро за любую из 500 нелегальных загрузок не означает готовности платить.
10 000 евро за все нелегальные загрузки вместе взятые. Это, в свою очередь, означает, что
Данные о готовности платить не могут использоваться за пределами своего прямого назначения, а именно:
оценить, является ли цена креативного контента одним из потенциальных факторов, которые
Это могло бы помочь объяснить пиратство.

Ты вырвал из контекста удобный кусок и носишься с ним. Хотя вывод всей статьи что на 2014 год пиратство не вредило и даже помогало продажам игр. Конкретный вред был только по фильмам и то с оговоркой что вред для новинок в момент релиза.

Ну и да, других исследований у меня для тебя нет. Чот их не спешать делать

2