Ну вот тут да, плюс я в последний раз играл всё-таки в Зодиак Эйдж, а там и лицензии поправили и классы ввели и они ещё сильнее стали отличаться. Но говорить, что ДА свиснул систему у ФФ12 - это как говорить, что любая современная игра с графической репрезентацией инициативы свиснула её у ФФ10
Вот тут хз, на самом деле, мне геймплейно боёвки в ФФ12 и ДА показались довольно разными. Но это возможно из-за того, что в ФФ механика позволяла, по факту играть как в традиционную ФФ, так и почти в экшн-РПГ, при правильных гамбитах вообще не тратя времени на ввод команд.
Поспорю насчёт второй части, но первая - да, это данжен кроулер в открытом мире, с количеством опций в диалогах заметно меньше, чем в том же Icewind Dale (в первом Балдуре в диалогах класс или раса персонажа вообще роли не играли, кек). Правда это скорее опенворлд кроулер, если можно так выразиться.
К слову реализована она была несколько криво. Из-за этого было довольно тяжело рассчитать дальнейшие ходы и планировать боёвку, если перед этим не изучить систему досконально и не ставить игру на паузу +/- каждые три секунды, что превращало боёвку из условно риалтаймовой в такую же походовую, только с менее удобным распределением обязанностей.
Кстати, согласен - я очень не люблю саму ДА (мне не нравится атмосфера, персонажи и много чего ещё), но вот боёвка в первой части просто прекрасна.
В общем-то верно. ДОС и ДОС 2 им хороший буст в репутации дали.
Это при том, что Лариан, собственно, не менялись.
Что Дивайн Дивинити, что Дивинити 2 всегда жонглировали петросянщиной и серьёзными темами довольно неплохо.
Мне по итогу только первая ДОС не зашла. Остальные игры серии (ну кроме убогой Бейонд Дивинити, которую даже сами Лариан хотят забыть) всегда у них были вполне годными.
А по БГ - ну типа у серии легендарный статус и всё такое, но если честно, даже с учётом всех амбиций и их реализации, кмк, они всё-же уступали качественно тем же Fallout 2 и Planescape Torment. Хотя БГ2 всё же игра знатная, а первая для своего времени вполне амбициозная - опенворлд и все дела. Но запомнились публике больше.
О, Кингмейкер, моя любовь. Непроходимый из-за бага финальный акт.
Или Гнев, в котором была просто убогая работа с комьюнити до релиза.
БГ3 из того, что видел, была где-то на две головы мрачнее ДОС2. Первую ДОС я не принял как раз из-за сильно комедийной направленности.
Но а так-то любая РПГ без здоровой дозы юмора быстро становится скучной.
Советую просто в качестве альтернативы заценить сюжетку кардинально другой РПГ - Final Fantasy XIV. Это пусть и азиатская РПГ, но ходит она с ОЧЕНЬ серьёзным лицом. Эмоционально она ломает людей, когда это необходимо. И это замечательно. А потом ты открываешь сюжетную ветку Хильдибранда и игра превращается в грёбаную буффонаду. После этого серьёзный настрой одного из персонажей, затесавшегося в основную сюжетку буквально в одной сцене выглядит странно. Но при этом в одной сюжетной ветке ты буквально плачешь по смерти главного антагониста, дав ему обещание исполнить его последнюю просьбу к тебе, а в другой орёшь как психопат из-за того, что три старика свиснули марионетку-мага и убегают... меееееедлеенно убегают.
Ну так! юмор - говно. А почему говно? А потому что не завезли швей-гитаристок, кекв.
Ну, в Гневе есть Шаман - один из самых сломанных классов в ПФ. Он и жнец и жрец и на хуе прыгунец. Пайзо за один этот класс надо было бы настрелять, ибо он делает кучу других классов тупо ненужными.