A man who made the hoo-boy

+162
с 2018
2 подписчика
28 подписок

Теперь можно увидеть сколько животных найдено

2

Освежил баннеры для магазина и библиотеки

1

Чет давно не заходил на дтф и ощущаю себя дурачком который не может удалить дублер комментария

Мне нарисовали новую обложку и готовлюсь обновлять визуал всех врагов

Если что у меня открытый плейтест в стиме
https://dtf.ru/indie/3612542-otkrytyi-pleitest-dlya-2d-platformera

4

Мне нарисовали новую обложку и готовлюсь обновлять визуал всех врагов

Если что у меня открытый плейтест в стиме
https://dtf.ru/indie/3612542-otkrytyi-pleitest-dlya-2d-platformera

Спасибо за такой фидбек!
Прям на вес золота)
1. Ресурсы особо не жрут, но раз напрягают могу через эффекты их убирать
2. Посмотрю ещё на отзывы, пока большинству нравится)
3. Согласен, убавлю эффект или вообще уберу
4. У зонта эффект почти такой-же, поэтому на баланс практически не влияет (Но посмотрю ещё на отзывы). Удар вверх-вниз есть в виде дэша (покупаемый скилл). Просто удар вверх/вниз сейчас технически трудновато сделать, но посмотрю, может что выйдет.
5. У себя не наблюдал (дуалсенс и дш4), но увеличу мертвую зону
6. Вообще я старался дизайнить уровни что бы было видно платформы. Над механикой подумаю, она есть, но часто багует
7. Попробую отловить
8. Очень странный и нехороший баг, попробую отловить
9. Да, хотел таким образом добавить интерактива
10. Посмотрю, был уверен что это починено
11. Запишу в планы
12. С графоном попробую что-нибудь придумать.
Коллайдеры и воду возьму в работу.
13. Доработаю
14. Добавлю им респавн

Огромное спасибо за игру и отзыв!
Буду делать игру лучше)

1

''Почему платформы-то в воздухе?''
Так проще делать уровни)
А если лепить множество балок и слоев платформ, то легко уйти в унылые монотонные пещеры.
У меня была такая проблема в предыдущей игре, но там в целом визуал слабый.
На мой взгляд открытые уровни более приятны глазу.

P.S. Снежные уровень все-таки надо будет проработать и разнообразить деталями

1